第817章 海外玩家的違和感(第2/3頁)
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“問題是加這個的話,就不只是他們了,所有人都會想要。”
“而且你確定他們會把手套戴在手上,而不是塞在胸前當護心鏡?或者圍在脖子上防止被斬殺?”
“啊……這個……”提議者陷入了沉思。
“回頭再想吧,今天就別想工作了,好好放鬆下吧。”秦松雲冒泡道。
——在《鐵拳》運營團隊難受的時候,《長安》的開發、運營團隊卻在歡呼雀躍。
銷量慶賀海報一張接著一張,媒體沒見過世面一樣不停大呼小叫,玩家線上率節節高升。
如此大好勢頭,怎麼會不讓他們興奮?
辦公群裡,林遊已經再次開啟了撒紅包節奏——其實是小夢在撒。
林遊和小夢躺在小沙發上看直播的時候,小夢時不時就會突然雙手抓出兩大把紅包,快樂地往天上撒。
於是林遊就知道:《長安》的銷量又抵達了一個一百萬。
他對此其實有些迷惑。
《長安》這遊戲,是純粹的華夏古代背景,在大夏賣得很好,這是他意料之中的事情。
但是對海外來說,文化隔閡應該非常嚴重才對。
它不像之前的遊戲那樣,基本都是現代的背景,不論東方還是西方,都能無壓力帶入。
但大唐的背景,衣食住行、文化歷史,方方面面都和西方文化差異巨大。
林遊相信遊戲的品質,對銷量有充足的信心。
但在他的預期中,這應該是一個相對慢熱的過程。
第一波先把大夏玩家拉進來,然後是東亞文化圈的玩家和少量西方玩家,最後才是靠著口碑和玩家社交圈,大規模地把海外玩家全拉進來。
可現在完全不是這樣。
《長安》在上架之前就有大量海外玩家預購——林遊還能理解為這都是比較狂熱的遊戲愛好者,或者雲夢的忠實粉絲。
但發售之後,銷量的爆發卻讓他有些意外。
目前為止,《長安》的銷量裡,海外玩家甚至超過了一半比例!
這就讓人十足意外了!
他想了又想,也只能想到一個理由:大概是因為,【大唐】這個時代的特殊性。
“大唐王朝”作為華夏曆史上最鼎盛的一個朝代,對海外玩家來說,也不是一個完全陌生的時代。
尤其是開元盛世前後的大唐王朝,無論在文化上還是軍事上,幾乎都處於世界最領先水平,對海外影響甚大。
以至於“唐”成為了海外諸國對華夏的代稱,不僅是國家的代稱,甚至一切與華夏有關的事物,都被稱之為“唐”。
人自然是“唐人”,唐人居住的街道,便是“大唐街”,大唐街演變到現在,便是大名鼎鼎的“唐人街”。
面對這樣一個繁盛、強大到巔峰的王朝,誰會不感興趣?
就像大夏的玩家,談起鼎盛時期的古羅馬帝國、古埃及最強盛的第十八王朝,也會很感興趣。