長安城治安太好。

這是所有封閉測試玩家共同的經驗。

但遊戲開局又必須有戰鬥環節,既能讓玩家儘快感受和習慣一下《長安》的戰鬥系統,感受新戰鬥模式的樂趣,也方便後面玩家進入主線劇情後,遇到戰鬥不會無所適從。

於是乎,[教學關]便被設定在了城外。

至於在教學關中,玩家選擇怎麼做,雲夢並沒有強制要求。

不管是選擇順著劇情重傷昏迷,被官家大小姐撿走,帶入長安城。

還是像倉鳥這樣決定開局直接超神,背板殺翻全場,跟隨商隊程序。

再或者自己一個人掉頭就跑,自己找路去長安。

亦或者想辦法救下大胸妹子,攜手奔赴長安……

都是可以的。

反正不管玩家選擇走哪條路線,最後都要去長安城找親戚,因為這是唯一獲得妹妹線索的方式。

所以在劇情主線不會失控的情況下,玩家儘可以隨意折騰,雲夢給了玩家巨大的自由度。

後面的劇情設計也是這個思路——

重要劇情節點是固定的,但是通向這個節點的方式有很多,什麼時候抵達這個節點也都可以。

儘管在夢境中,妹妹已經快被“幻想版鐵浮屠”一刀給劈了,但只要玩家沒有把主線任務推到那一步,那這刀就劈不下來。

這都是為了讓玩家進入長安城後,可以放心地自由探索、遊玩,而不是被主線任務完全牽絆住,玩也玩得不痛快。

當然,大多數玩家都會順其自然,走上“重傷昏迷,被大小姐撿回家”這個劇情發展。

因為這正是策劃們希望看到的。

策劃們希望玩家在看到長安城外匪盜橫生、底層百姓生存艱難後,在非常短的時間內,再次看到長安城內的熱鬧繁盛,和上層貴族的豪奢享受。

在這種顯著的對比下,對開元年間大唐繁盛到極致的表象下,那隱隱醞釀的危機,產生一些最基礎的認知。

所以再等一會兒,水花確實會看到一些新的XP,儘管這絕非開發者們的本意——

供不應求的唐朝上層貴族三件套:崑崙奴、新羅婢、菩薩蠻。

嗯……來自印度、東南亞、阿拉伯的黑人,會不會戳到某些玩家的XP,這個還有待商榷……

當然,考慮到《長安》全球同步發售,只能說——

可能性很大!

……

十分鐘後,長安城到了。

水花忍不住撩起馬車的側簾,張望著明德門雄偉的城樓。

很快她就發現:明德門明明有足足五道門,現在卻偏偏只開了兩邊四扇,入城的人走左側兩道城門,出城的人則走右側。

“為什麼中間的門不開啊?”水花有點奇怪,隨後立刻想到一個可能:“只有李隆基能走嗎?”