再次看向倉鳥時,強盜的表情已然嚴肅了很多。

倉鳥也高度集中地盯著對手。

初出茅廬的少年俠客,和不知名的山野強盜——平分秋色!

身邊的戰鬥還在繼續,強盜和護衛們打成一團,三個持弓的強盜站在馬車上不停開弓,不斷有人倒下,大胸妹子和另外兩個遊俠同伴同樣落於下風,只能艱難支撐。

倉鳥只是大略掃一眼周圍的情況,就知道時間不容樂觀,倒下的護衛越多,強盜們的優勢就越大,直到無可挽回。

他果斷再次前衝,和對手戰成一團。

不過即使情況已經十分危急,他還是忍不住越打越興奮!

他已經感受到了:《長安》的技能體系,和之前的遊戲非常不一樣。

之前的遊戲,大都是利用特殊機制——比如放慢遊戲時間、給予更強存在感提示等方式,來強化玩家,提升玩家的戰鬥力。

但《長安》裡的劍法卻似乎不是這樣。

系統只為他的動作進行了一些“提示”、“校準”、“修正”之類的微小改變。

都是動作上的修正,對“意識”卻沒有什麼輔助。

沒有放慢時間,讓他判斷應該從哪個角度進行攻擊,也沒有讓對手身上某個部位存在感陡然變高,提示他攻擊那個破綻。

攻擊哪裡、如何攻擊,都由他自己來判斷。

這讓他真的產生了一種自己是武林高手的錯覺——只要改正一些出招上的小毛病。

唯一的問題只有:這遊戲難度是不是太高了?開局教學關的一個小野怪都這麼強?

跟我打得有來有回?

是不是我的遊戲開啟方式有問題?

倉鳥忍不住有些懷疑。

“休!”

箭簇破開空氣的聲音,打斷了他的思緒,然後便是箭失入肉的聲音。

倉鳥勐然驚醒,回頭一看,卻發現大胸妹子心口插著一支箭——這是替他擋了一箭,而她的兩個遊俠朋友,已經全部倒地死去。

而現在,她也赴了朋友們的後塵。

“艹!”

倉鳥大怒,再次撲向對手。

這次他無視了系統的幫助,拒絕調整,以肩膀狠狠挨一刀為代價,一劍砍在對手胳膊上。

肩膀很痛,並且下一刻後背就又中一箭,但倉鳥還是堅持衝上去補了三劍,砍死了這個強盜。

但強盜們已經圍了上來,有弓箭手的輔助,他們竟然只死了兩個人!

倉鳥看了看倒地不再動彈的妹子,心中大怒。

但他仍有挽回的機會:立刻自殺,重來一遍,試試救下妹子。

——畢竟剛才妹子自己也撐了很久,明顯戰鬥力不弱,只要自己殺得夠快,完全來得及救下她。

甚至反過來殲滅這幫強盜,救下整支商隊。