第808章 這錢可以折現嗎?(第1/2頁)
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週三晚上,《長安》預售銷量在全球突破800萬份。
到此為止,訂單的增長終於開始顯著減速。
狂熱的遊戲迷和武俠迷都已經下單完畢,剩下的玩家們相對理性一些,更願意等遊戲發售之後買現貨。
但即使如此,這個數字也已經打破了全球的預售紀錄,自媒體們又是一頓興高采烈的吹捧。
不過規模稍大的正經媒體,並沒有拿這個說事兒,因為這多少有些勝之不武——
雖然小黃遊有時候也會搞預售,但全區銷量榜上的那些小黃遊,當初可沒搞預售,都是依託著“優秀”的口碑,吸引源源不斷的玩家購買,最後靠著長尾效應達到現在這驚人的銷量。
幾個月前林遊還奔著“考察對手”的目的,購買試玩過,可想而知這長尾效果有多麼優秀……
另外一個現象就是:狂熱的遊戲玩家購買完畢,也興奮完畢後,少量負面的聲音也出現了——
部分休閒玩家對這個價格有些微詞。
在以前,雲夢的對手都是vr大廠,500塊對比他們的七八百售價,自然顯得很優秀。
再加上這是劃時代的虛擬實境遊戲,體驗無與倫比,更是讓買遊戲的玩家大呼物超所值。
但現在,雲夢的對手已經不是vr大廠,而變成了自己——縱觀全球,也沒有哪家遊戲公司,有資格成為雲夢的對手了。
不僅是遊戲行業的從業者承認這點,玩家們也在早就認可了這點。
再加上林遊為了儘可能拓展使用者群體,遊戲售價不斷降低,甚至於連續做出來本體免費的內購遊戲,這就更進一步降低了很多玩家的心理預期。
不少使用者以前壓根就不是玩家,接觸到的第一款遊戲就是《風旅》、《光遇》、《樂園》、《我的世界》這些休閒遊戲。
這些遊戲裡,最貴就是《我的世界》——200塊,在他們心裡可沒有“一款大作應該價值七八百”這樣的概念。
偏偏《長安》看上去似乎也挺“休閒”的,跟之前《刺客聯盟》、《疾速追殺》、《戰地》這些突突突打槍的遊戲很不一樣。
所以他們也來了興致,打算玩玩看。
然後一看價格,霍!比《我的世界》高一倍還多。
這就有點……超出預算。
“為什麼不也做成內購的形式呢?本體免費,然後買些武功心法之類的東西?”
“那麼大一座城市,這個價格也可以理解,不過買起來實在有點心痛。”
“我是學生,可以便宜點嗎?”
“有沒有家庭優惠?像旅遊景區那樣,孩子身高低於1米2免票那種?”
——因為遊樂場、侏羅紀公園和生態保護區的存在,確實有不少家庭將虛擬世界當成帶孩子的地方。
……
這些休閒玩家的意見剛開始多起來,都還沒有形成規模,[古建築記錄與保護基金會]便冒出來,回應了雲夢之前釋出的捐款宣告。
他們回應的方式為——發了一部保護古建築主題的三分鐘紀錄短片。
短片的名字是:《消失的建築》。
這部短片先是用非常直觀的對比,為觀眾們展示了一座座古建築在三五年時間裡,快速衰敗的過程。
又用最後半分鐘時間,回顧了基金會最近的一次行動:山西東下呂村月宮樓記錄與維護。
最後基金會又公示了一份表格,記錄了最近半年來雲夢注入基金會的幾筆資金,以及上百次古建築考察行動——資金問題初步解決後,一位位古建築專家迫不及待行動起來,連寒冬也沒有讓他們停下腳步。
因為他們很擔心,在耽擱的兩三個月裡,就會有幾座鮮為人知的古建築在風雪中倒下。