玩家們陷入狂熱期待的同時,遊戲媒體們也紛紛興奮起來。過去這一週,不少遊戲媒體都憋壞了。

明明《長安》開啟封閉測試這麼大事情,偏偏他們得不到任何遊戲畫面,只能進行文字報道。

而文字報道,效果就太差了。倒不是玩家們不感興趣,只是相比於有圖、有影片、有爆點的《口袋妖怪》,熱度就差太多了!

對此編輯們也能理解,畢竟換做是他們自己,也更想看到上百種各不相同的軟萌小寵物,升星儀式大失敗時玩家的表情,酒館爭奪戰幼兒園打架的歡脫,還有千奇百怪的的靈獸商店老闆……而不是看

“玩家衝擊金吾獄慘遭圍堵,集體入獄”、

“玩家安心打工,長安城犯罪率有所降低”之類乾巴巴的文字。好在,這種窘境終於在今天迎來改變。

咱們——有圖了!第一件事:集體轉發《長安》預告片。第二件事:藉著預告片的熱度,為《長安》打出自家的預評分。

——在此之前,為《長安》進行預評分的媒體並不多。一是因為沒有試玩,二是因為熱度不夠,媒體們也沒動力這麼做。

也就知名的

“雲夢吹”《遊戲基地》,早早進行預評分,並且極其自信地打出了【9.5】的高分。

以至於很多玩家和同行都問他們:“是不是雲夢偷偷給你們試玩了?”編輯回覆:沒有。

玩家和同行們震驚:“那你們也敢這麼快評分?拿自己的信譽給雲夢背書嗎這是?”《遊戲基地》回覆:【雲夢】的招牌+【盛唐】的題材,至少也值這個分數。

這回答讓提問者們愣了一下,隨後便覺得:好像……有道理啊!雲夢還沒做過爛遊戲,金字招牌幾乎完美無瑕。

而盛唐+俠客的題材,但凡是個大夏的玩家,誰不期待?誰不想玩?這麼一想,這個分數似乎也沒什麼問題。

但讓他們立刻跟進是不可能的,吃不到熱度的預評分有什麼意義?還不如去報道《口袋妖怪》。

不過現在不一樣了,現在萬事俱備,正是打出自家評分,彰視訊記憶體在感的時刻——《遊戲前線》——【9.0】《玩家部落》——【9.5】《遊戲研究社》——【9.0】《玩家天地》——【9.6】《gamer‘syground》——【8.5】《gaminguniverse》——【9.0】……一家家遊戲媒體,紛紛送上高得驚人的預評分。

哪怕一多半遊戲在發售之後,正式評分都會在預評分基礎上下調,國內平均9以上的預評分,也仍舊相當驚人。

更有趣的是,大量海外遊戲媒體也紛紛冒出來參加這場盛會。不過海外媒體的預評分,整體要更保守一些,也不知道是沒能參與封閉測試,還是對大夏的歷史太過陌生——儘管在他們自己看來,提前評分還評這麼高,已經是非常離譜的事情。

*預評分的最終平均分數,要等到第二天才能統計出來。而在此之前,另一批自媒體人也被預告片撩撥得興奮起來——歷史科普類博主們集體高潮,開始一幀一幀的分析預告片中的畫面。

他們恨不得把預告片中每一個路人穿的衣服,每一個店鋪的招牌,每一件貴婦佩戴的首飾,每一把刀劍,每一位官員……全都扒個底兒掉,並分析出一朵花兒來。

在這幫人的分析下,《長安》當然不是無懈可擊,很快就有不嚴謹的細節被髮掘出來——老生常談的白銀貨幣,npc們說話的口音,明顯不合理的豐富菜品,街頭上幾乎成為公眾交通的馬車和牛車……不過這些科普博主,都對此表示寬容,他們在指出這些不合理之處的時候,都會提上一句:“考慮到雲夢是製作遊戲,需要考慮到玩家的遊戲體驗,這些改變也可以理解。”而事實上,這些改變確實都是為了改善遊戲體驗,對這些跟歷史不符的細節,雲夢比誰都瞭解。

《長安》的開發剛一開始,雲夢就拉來了唐史專家當顧問,而且不是一位兩位,而是足足十二位專家組成的顧問小組!

這些專家除了為開發者答疑解惑,剩下的時間全用來在長安中閒逛,尋找有沒有不合理的地方。

一旦發現紕漏,只要不是涉及到玩家遊戲體驗的地方,就會立刻進行修正。

而如果涉及到玩家的遊戲體驗,就會拿出來進行討論,並由林游來決定進行

“保留”還是

“修正”。所以但凡留下來的明顯紕漏,都是雲夢故意留下的。無一例外。

*在外界瘋狂蹭熱度的同時,雲夢公司內部,運營部門剩餘的十八位員工也在開一個小會,會議內容正是《長安》的宣傳計劃。

這是他們放假前最後一份工作,幹完這一票就集體解散,拿著加班費回家過大年。

沉屏單手撫著桌面,發出霸氣十足的宣言:“從現在開始,直到遊戲發售為止,我要《長安》始終待在話題的最中心!”

“現在,開始第一步!”在座諸位麻利地起身開始行動,具體行動內容為:再發一部片子!

註冊之後始終處於躺屍狀態,也就偶爾發點開發日常的《長安》官方賬號,在終極預告片釋出後僅僅一個小時內,粉絲量便直接翻了20倍!