“等會兒!”

“不是新年活動嗎?你把《長安》拿出來是幾個意思?遊戲做完了嗎??”

玩家們看到雲夢的新動態,第一反應不是高興,而是懵逼和茫然。

尤其是超級番茄,他比別的玩家還要更多一份懵逼。

因為他昨天才在直播抓靈獸的時候預測說:“《長安》正式發售估計要年後,現在還是安心玩《口袋妖怪》吧。”

結果今天就要被官方打臉嗎?

他並不是盲目亂猜。

過去一週裡,《長安》也不是完全沒有更新,雲夢官方已經陸陸續續開放了一些玩法系統。

比如正經的[副職業系統]。

有貓餅成功拜師鐵匠,並且成功鍛造出了第一把學徒級短劍,最近已經開始學習鍛造長劍。

幾天時間才學會鍛造一把劍,這在遊戲中屬實不算快,但跟現實中的速度比,那就相當驚人了!

有貓餅自己也非常興奮,這幾天都不去逗“小師妹”玩了,天天上線就跟幾塊鐵疙瘩較勁。

其他一些制弓造箭、採藥種藥、製革、馴馬等等跟戰鬥沾點邊的副職業,都吸引了大量玩家投身其中。

但與此同時,玩家們也發現很多跟戰鬥不沾邊的工作,諸如:打銀(銀匠)、明金(漆器)、圓藥(藥丸)、壘珠鋪翠(珠翠匠)、打香印(制香)……等等生活職業,居然也被雲夢劃入了[副職業]範疇。

這毫無疑問大大加深了副職業這一玩法的深度。

儘管如今長安城裡休閒玩家佔比不高,但仍舊有大量玩家跑去體驗,並且體驗過後,便有很多人沉迷進去,從這些細小的工作中,獲得了十足的樂趣。

之後雲夢又開放了[馬術系統]。

對玩家們來說,《長安》中有這部分玩法不稀奇。

——在華夏曆史上,春秋戰國時,賽馬和馬術活動就已形成,至今已有三千多年的歷史,《長安》中有這個內容很正常。

但玩法的複雜程度,就多少有些離譜了:

最先更新的賽馬玩法,如果玩家想參加,首先需要學會[騎術],這是騎馬的基礎要求。

接著需要學會[相馬]。

掌握了這門技術,才能鑑定哪些馬是好馬,哪些馬則看上去很好,實際上卻有隱藏的缺點。

再然後是[御馬],“御”是君子六藝之一,這技巧跟單純的[騎術]不同。

玩家如果想縱馬飛馳,趕路、騎戰,那麼不需要學這個,僅[騎術]就足夠。

但是如果想學會調教、駕馭馬匹,讓馬能理解自己的指揮,達到一定程度上“心靈相通、人馬合一”的效果,進而追求極限,那就必須學習[御馬]這個進階技能。

最後,玩家還要想辦法購買一匹自己的馬,才能參加比賽。

當然,如果買不起也沒事,可以選擇“租”一匹馬參賽——不過如果賽馬過程中馬匹受傷,不管是因為什麼原因,玩家都需要進行賠償,賠不起就去蹲監獄。

這裡面每一步,都需要花錢,而且對如今基本都是學徒的玩家來說,價格不菲。

如果實在沒錢,又想賽馬,也可以試試找賽馬場“立約”,成為“職業騎師”,同樣可以參賽。

賽馬獲勝者,不僅有獎金,還會吸引到唐朝的“迷弟迷妹”,有人送錢、有人請吃飯。

——當然,這是npc告訴玩家的。