積分差距這麼小,按理說隨時可能反超,照理不應如此激動。

但德國關注積分排行榜的玩家自然很清楚:法國超越德國的頻率越來越高,想追回來卻越來越難。

再加上現在他們大量核心玩家出來抗議,沒有在遊戲中戰鬥,顯然也會影響到整體實力。

儘管影響可能很小——畢竟德國虛擬實境遊戲玩家的群體擴張非常迅速,但影響就是影響!

抗議遊行花去的時間越多,他們想追回差距,超過法國的難度就越大。

因此——

他們既然付出了這麼大的代價來抗議遊行,那就更加要得到一個好的結果!

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【從零開始締造遊戲帝國】 【】

於是,人群的抗議聲更加高亢和憤怒!

卡爾手中的旗幟揮舞的也更加有力!

……

只是這一次,他們想追回差距,可能有點難了。

因為就在今天,雲夢在法國的伺服器中心,全面投入運營了!

之前還只是“試運營”,有限度的開放了大約一半算力,以至於距離巴黎太遠的法國人,網路條件並不比德國玩家好太多。

但現在,全面開放算力後,加上已經協調好的玩家分散式算力,從今天開始,整個法國所有玩家的網路條件都將得到改善!

而且隨著使用者越來越多,還會越來越穩定、快捷。

同一時間,巴黎第八區。

酒店房間內,靜謐無聲,特納戴著頭環躺在厚厚的地毯上一動不動。

但在特納的直播間裡,氣氛卻非常火熱!

“兄弟們!第三了!”特納十分興奮,“穩住這個分數,下週上t1!”

“現在,先讓我們來感受一下,[世界最強]的含金量!”

“來個大夏的隊伍!”

特納興奮的帶著粉絲隊伍開啟匹配——他不愧是大主播,來法國後,很快就吸引了一大批法國粉絲,現在組隊伍全無壓力。

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此刻他這麼激動,是因為雲夢特殊的匹配機制:同戰區匹配並不是一個死規則。

這是一個動態平衡的過程:當法國進入排行榜前三,自然就會排到t1戰區國家的隊伍。

不過他們只能排到t1戰區的對手,卻享受不到t1戰區玩家經驗和債券上的獎勵增幅。

——獎勵跟戰區繫結,必須要等到週日才會變動。

但特納的目標並不是獎勵,而是感受一下“強勁的對手”,最好是“世界最強”。