這注定會是一場龍爭虎鬥。

除此之外,還有一件事,需要消耗水花大量的時間和精力:

必須在大部隊幹掉熔山龍和相柳之前,湊齊一身說得過去的裝備。

不然等到最終討伐開啟,如果裝備太差,抗性不夠,可能連靠近戰場都做不到。

但熔山龍和相柳的討伐戰,沒有人願意錯過!

所以,必須抓緊時間,肝起來!

……

水花相信只要自己努力,就一定能趕上進度。

但很多人,尤其是工作忙碌的、有急事的、需要養家的人,他們怎麼算都覺得自己趕不上,必須在這些活動中作出取捨。

這讓他們非常難受,所以一直在呼籲將這些活動留下來,變成常駐玩法。

隨著時間的推移,這呼聲越來越大,@林遊的動態也越來越多。

但林遊似乎真的消失了,一直沒有出現。

*

林遊很忙。

一開始還只是在公司裡忙。

後來發展到了天天在外面跑。

《長安》專案在進入快車道後,顯然給喬南鈺造成了不小的壓力。

因為很多內容,都不是隻有遊戲設計師就能搞定的,必須向外求援。

比如搞【廟會】小組,雖然廟會文化在大夏儲存的相對完成,每年都有很多熱熱鬧鬧的廟會。

但這東西,可不是你參加過幾次廟會,看過一些影像資料,就能完美復刻出來的。

必須有多年從事廟會組織、管理和研究的人幫忙,才能在短時間內完美復刻。

再比如【機關城】,這也不能完全靠著拍腦袋硬想。

現實中也不會有人真的做過這個,那怎麼辦呢?

林遊給這個小組指出的路是:去尋找經驗豐富的木匠大師,再找一些頂級puzzle(解謎玩具)設計者。

相信這些人,可以給他們提供足夠的靈感。

……

類似的問題還有很多,好多個小組都需要外援。

喬南鈺手下的人事部門,為了跟上《長安》專案組的步伐,一個個也開足馬力,天天在忙這些事情。