這種爆發式的增長,還有一個重要作用:最佳化網速。

得益於虛擬世界獨特的架構方式,同時線上的使用者數量越多,網路條件就會越好。

當然,這要求玩家們的距離不能太遠,才能組成一個相對密集的網路,真正起到最佳化網路的效果。

目前的百來萬臺,如果聚集在一座城市裡,那效果才會比較明顯。

但分散在全國,能起到的效果,可能只是往五大湖裡添上一滴水。

不過只要這個勢頭能持續下去,數量到達上千萬,那麼使用者相對密集的大型城市,一定會有非常明顯的感覺。

所以,不同於林遊之前對黃牛的敵視,對這些跨國走私販子們,林遊相當寬容,甚至可以說——飽含期待!

只要錢一到位,立刻就安排發貨,要多少給多少,沒有任何限制。

就差催他們擼起袖子加油幹了。

……

當然,當然,用這種方式最佳化網速,再怎麼最佳化,也不如整個伺服器中心出來。

就像德國的超算中心,他們確實成功趕在了聖誕節前一天,正式投入使用。

投入使用的當天,幾乎所有德國玩家,都感受到了網路環境的改善。

而且越是距離大城市遠的使用者,感受就越明顯。

不過他們此時都被跨年活動轉移了注意力,並沒有急著去衝刺《戰地》的國戰積分,目前還好好待在T2戰區第二。

至於為什麼是第二,而不是第一……

因為英國玩家們被這個訊息刺激,又衝刺了一波積分,現在已經衝到了T2戰區第一。

只是如果再想往上衝,那就很難了。

而他們劍指下一屆【巔峰戰】冠軍的雄心壯志,恐怕也不太可能實現。

因為他們的網路條件並不會得到改善,而下一次參賽隊伍,又一定會變弱。

——上一次參賽的,至少有600人是全英國玩家中最高水平的玩家。

但隨著【大英戰區巔峰戰預選賽】的進行,不論最後獲得勝利的到底是英格蘭、蘇格蘭、威爾士,還是北愛爾蘭,都註定了參加【巔峰戰】的,只會是四分之一個英國。

從四分之一的英國玩家中選出最強的600人,必然會弱於從完整的英國玩家群體中選拔。

這帶來的,一定是整個團隊戰鬥力的弱化。

一週後的下一屆巔峰戰,如果他們再次跟印度玩家開戰,那真的可能會被碾壓!

*

次日,里約。

吉賽爾上午只有一節課,兼職也是在下午,所以放學後馬不停蹄跑回了家。