但第二個瞬間,他就發現自己大錯特錯——

李恩菲爾德步槍的槍口,噴射出熾烈的槍焰,一發發子彈幾乎同時噴射而出!

在“時緩”的效果下,這把全靠手動的栓動步槍,卻打出了近乎於衝鋒槍的效果!

他這才意識到,對面也開技能了,不過沒用來[弧線射擊],也沒用來“爆發機動”,而是單純取用了“加速”的效果。

在這一瞬間,他扣扳機、拉大栓的速度,甚至趕上了衝鋒槍的射速。

槍栓都快被他拉出火星子了!

更離譜的是,有“時緩”的幫助,每射出一顆子彈,他還能微調槍口,將後坐力導致的彈道改變給拉回來!

誰能對抗一把擁有衝鋒槍射速、步槍威力和狙擊槍精度的武器?

夜郎反正不行。

他直接就被打懵逼了,[戰鬥感應]傳來的提醒是:所有位置、所有角度,都特麼高度危險!

根本沒的躲!

夜郎瞬間暴斃當場,醫療兵隊友甚至沒反應過來。

復活之後,他有點懷疑人生。

略做思考後,一把扔掉手槍,換上了衝鋒槍。

“我腦子有病才在戰場上玩小手槍!”夜郎一邊衝鋒,一邊反思,“弧線射擊攻擊頻率太低了,技能全開,甩出來三發子彈的功夫,對面都清空三個彈匣了。”

“而且對面醫療兵感官加速一開,直接卡點加血,小手槍根本打不死人!”

夜郎覺得自己悟了——

“玩戰場,還得是火力覆蓋!”

他再次衝到前線,換回傳統的戰鬥方式,只用[刺客血脈]和[戰鬥感應]幫忙躲避子彈,不在攻擊上浪費精力。

至於之前那個,把栓動步槍當成衝鋒槍打的玩法,他倒不是不想玩,問題是他做不到。

感官加速只能提升動作的速度,不能提升他的熟練度。

剛才那個對手,那種流暢到離譜的拉栓射擊動作,根本不是一時半會兒能練出來的。

考慮到這種步槍在現實中都是老物件,他在現實中的練出來的可能性不大,那就很可能是個專門玩這一種槍,打算拿百星成就(單槍獲取10000擊殺數)的玩家。

玩得實在太久,以至於熟能生巧,拉栓拉成本能了,才能這麼快配合技能,打出這種離譜的效果。

他可學不來。

之後,靠著這個思路清晰的打法,他和隊友們成功拿下了第一局勝利。

這讓他更加堅信:這種打法才是超凡戰場的最優解。

於是第二輪匹配到[流血宴廳]後,他果斷選擇了一樣的打法。

還現場鼓動小隊中一位出雲,一位暹羅,兩位俄國,共四位隊友,全都採用這個打法。

——超凡戰場是日常[隨機匹配]模式下的一個新玩法,和國戰是完全分開的,隊友完全可能來自天南海北、世界各地。

雲夢的匹配方式,大家一直都搞不太清楚。

夜郎甚至匹配到過巴西的隊友,而據他所知,雲夢好像還沒正式進入巴西市場。