這麼多優勢加持,短短兩天時間,《堡壘之夜》就直接爆紅,線上率瘋狂飆升,將同一天上線的《女巫》遠遠甩在身後。

當然,即使如此,重度遊戲玩家們,也絲毫沒有放鬆對《戰地》的重視。

大夥都憋著一口氣,必須要在下一次【巔峰戰】贏下冠軍!

不拿一次冠軍,絕不轉移主戰場!

【《堡壘之夜》之夜】活動,分為三個環節:

先是100位大小主播打兩輪。

再來是100位職業選手打兩輪。

——此時在俱樂部的評估中,“模組”的地位要低於“遊戲”。

所以儘管他們當天就意識到,《堡壘之夜》非常適合成為電競專案,也沒有讓自家的職業選手在裡面投入太多精力。

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現在能組織這麼多職業選手來參加活動,單純是因為羅田為了活動效果,掏了不少錢。

等主播和職業選手們各自打完,還要取雙方的積分前50湊夠100人,隨機組隊,再來兩局。

主播們的比賽,匯聚大量粉絲,產出足夠的節目效果。

職業選手們的比賽,則挖掘遊戲深度,貢獻精彩的對局。

最後職業選手和主播組隊,再表演一番腿毛和大腿攜手作戰,噱頭拉滿。

《我的世界》運營團隊看著《堡壘之夜》持續飆升的熱度,和不溫不火、被壓制得討論帖都很少的《女巫》,只覺得無語凝噎。

他們很懷疑,《女巫》到底還有沒有出頭之日。

*

在【《堡壘之夜》之夜】活動的最後,玩家們還收到了一份額外的驚喜——

仁劍和西西笑著宣佈:“那麼,《堡壘之夜》之夜到此結束,感謝大家的陪伴。”

“感謝大家陪伴。”

導播切換畫面,一邊回放比賽精彩鏡頭,一邊播放結束音樂。

觀眾們有的看著一幕幕精彩鏡頭回味,有的則已經關閉直播間離開。

但僅僅30秒後,直播畫面就突然黑了下去,音樂也戛然而止。

緊接著畫面開始抖動,就像上世紀電視訊號不好時,畫面出現的波動。

背景音裡還傳來嘈雜的人聲:

“太突然了……沒有準備……”

“幫幫忙,來不及了。”

“稿子,新聞稿我還沒看呢!”

……