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玩家這邊,結束吃瓜和短暫的選擇恐懼症後,也紛紛進入新發布的兩款模組,開始嚐鮮新玩法。

不過他們很快就發現,這兩款模組玩法完全不同。

而且,都很離譜!

《泰拉瑞亞》至少一開始的玩法,跟《我的世界》還蠻像的。

都是擼樹、建造、挖礦,把礦石鍛造成對應的武器和盔甲,後面隨著遊戲程序的推進,才越來越離譜,直到變成截然不同的兩款遊戲。

這跟其他玩家和工作室製作的模組完全不同。

這種【把新遊戲當模組做】的行為,在《女巫》和《堡壘之夜》中被進一步放大了。

《女巫》這款遊戲,到現在大家還有些迷。

《泰拉瑞亞》至少有個嚮導,會跟你說一堆建議,告訴你遊戲的程序和目標。

而《女巫》,連這個都沒有。

開局兩把魔杖,石凋告訴你可以使勁踢物品,再往前就是一個下坡,直接進入地下第一層【礦洞】。

遊戲開始。

這就是僅有的引導,別的就沒了。

這算什麼?

“真男人就下100層?”

玩家們紛紛吐槽。

問題咱是“女巫”啊!

說起這個,玩家們也是吐槽欲爆棚:沒見過這麼湖弄的,發兩根魔杖就是女巫了?

魔杖的用法也很離譜,那一大串複雜的屬性:【亂序】、【法術數】、【釋放延遲】、【充能時間】、【最大法力值】、【容量】、【散射】……看得人腦殼疼。

——雖然看不懂也不妨礙衝進地下洞穴,對著怪物biubiubiu一頓亂射就是了。

地表半邊是上不去的峭壁,半邊是比峭壁更離譜的宏偉世界樹,這兩種地形封堵了玩家向遠處探索的可能,看上去是地圖邊界。

玩家們於是只能迷迷湖湖地跑進地下,開始摸索這遊戲到底怎麼玩。

相比之下,《堡壘之夜》就親民多了。

進入遊戲,敲材料,撿槍,開幹。

簡單粗暴。

沒有任何門檻。

但凡你玩過《我的世界》和任意一款雲夢的槍戰遊戲,都能瞬間上手這款遊戲。

不過這遊戲除了建造,怎麼看都跟《我的世界》沒啥關係。

反倒是跟《樂園》關係很大!

【恐龍島】對玩家們來說,可不是什麼陌生的地方。

開啟地圖,一看島嶼形狀,大家立刻就認出來了。

——哪怕到了現在,每天都蹲在恐龍島,等大型恐龍重新整理的玩家也不在少數。

畢竟雲夢的使用者已經數以億計,每週蜃樓都在海外攻城略地,新玩家不斷進來。

於是想要做[先祖榮光]成就,拿到恐龍小寵物的玩家,根本絡繹不絕。

跑得多了,對地形自然熟悉的不得了,連適應環境都不需要。

而且很多玩家,以前都和朋友家人去過【侏羅紀公園】,以觀光客的身份,在裡面逛過玩過。

現在居然能手持熱武器,在熟悉的園區裡瘋狂開火,這感覺簡直不要太爽!

兩款遊戲的上手門檻差異如此明顯,以至於玩家數量也快速拉開了巨大鴻溝。