其實炸鍋的玩家,遠遠不止這些國家,也不是現在才開始。

實際上,在比賽剛開始沒多久,波蘭玩家看到自己的陣營被德國和俄國聯合血洗,逆向拿下第一,當場心態就炸了。

他們直接在歐洲的社交網路上,公開質疑比賽規則的公平性,認為這種“私下結盟”,嚴重違反了競技公平原則,是“卑鄙的”、“可恥的”、“令人鄙夷”的行為。

並呼籲:“雲夢應該制定更完善的規則,如果可以的話,最好重新組織巔峰賽,如此才能彰顯一個具有國際影響力的高科技公司應有的責任和擔當。”

……

有人說好聽話,有人說難聽話,說了非常非常多。

但翻譯過來,其實只有三個字——

“我不服。”

但老實說,波蘭在歐洲的影響力……

在他們自己看來,自己東歐國家的領頭大哥,發展迅速,正一年年變得越來越強盛,理應在歐洲佔據更關鍵的話語權,哪天當老大也沒什麼好意外的。

但是在老牌歐洲強國,如英國、德國和法國民眾的眼裡,提起波蘭,唯一的想法只有:

“哦,我知道這個國家。”

然後就沒了。

如今他們光速被淘汰,還在整個歐洲的社交網路上哀嚎,除了本國人,根本沒人響應他們。

甚至只覺得他們吵鬧。

但他們的無視,不僅沒有讓這些“吵鬧聲”平息,反而變得愈演愈烈。

因為就在半個小時後,法國玩家加入了這場聲討——

“【巔峰戰】規則存在嚴重漏洞,強烈呼籲重賽!!”

一個小時後,從懵逼中緩過神來的德國玩家和俄國玩家,也滿帶不甘的加入進來——

“波蘭淘汰是活該,核彈也沒什麼問題,但是海嘯也太離譜了吧?這都不重賽?”

波蘭玩家:“???”

法國玩家:“???”

德國玩家/俄國玩家:“有問題?”

波蘭玩家:“……”

法國玩家:“……”

*

電話被打爆,線上客服排幾十萬人的長隊,這樣的事情當然瞞不過林遊。

【巔峰戰】的活動主策劃姜峰,也很快注意到了這洶湧的玩家意見。

這讓他深感不安,盯著手機,等著來自秦松雲,甚至大老闆林遊的責問,腦子裡也開始思考怎麼善後才好。

畢竟這樣洶湧的玩家意見,他是真沒見過……

但他多慮了。