而鬱郁很樂,一秒鐘也待不下去了,光速退出遊戲,離開了[生態保護區]。

回到虛擬房子的一瞬間,負面狀態[怨恨]立刻消失,刺骨的寒意也緩緩褪去。

只是一分鐘時間,他就再次恢復了舒適的體感溫度。

鬱郁很樂不死心地再次登入《樂園》,前往[生態保護區]。

在邁過大門的一瞬間,[怨恨]再次出現,已經穿上厚厚羽絨服的他,當然不會在門口這裡被凍到。

但看看身上臃腫的衣服,鬱郁很樂意識到:想繼續在這裡狩獵,已經不太可能了。

“也許要等到春天,天氣暖和了再來?”

……

這種突如其來的寒意,當然不止鬱郁很樂一個人感覺到了。

所有身在[生態保護區]內,並且七天之內獵殺過動物的人,都被追溯記錄,貼上了[怨恨]狀態。

持續時間全都是7天。

期間如果再獵殺動物,時間直接再加7天,可以無限累計。

之後在短短30秒內,這些人都被凍得渾身發抖,鼻涕直流,紛紛撤離保護區。

保護區“偷獵”事件,就這樣被簡單高效的遏制了。

至於等天氣暖和了再來試試?

光蚊蟲就能勸退一大批人。

然後追是不太可能追上動物的,多半隻能靠埋伏。

但是真正恢復了嗅覺的動物,可不是像《獵人》中那樣,只要逆著風向就不會被動物嗅到。

——實際情況遠比這要複雜和困難得多。

就算真的埋伏到了,沒有武器,拿石頭和木棍跟野獸幹架嗎?

這麼搞的話,勝負也很難講。

到時候發生的事情,說不定就要成為安全教育課的素材了。

*

結束了一天的旅……採風後,林游回到了酒店。

但他還不能休息。

因為被他連續放養了三天的員工們,紛紛在群裡造反了:

“老闆,我們啥時候回公司啊?”

“我要工作!我要做遊戲!我一堆想法想實現啊!”

“算上週六日,我都無所事事5天了!”

“不回去也行,能不能好好說說,咱到底要做個什麼樣的遊戲啊?”

“就是啊,一點目的都沒有,我快要瘋了!”

……

員工們洶湧而來的意見,實在不好無視,林遊只好出來冒泡:

“我不說做什麼遊戲,是怕限制你們的靈感啊。”