並無絲毫被抓包的擔心。

更沒有任何保持距離的想法。

今天他們照常一起出行,去見朱辭夏認識的一位古法釀酒老師傅,並品嚐幾種歷史上的名酒。

當然,是改良之後的。

*

身在長安的雲夢員工們再次忙碌起來,帶著自己的導遊,散到長安城的各個角落裡。

長安的玩家們也忙碌起來,舉著相機各大景點跑,試圖捕捉林遊。

與此同時,《獵人·荒野的召喚》狩獵大賽,也正式開啟了。

第一批參賽的玩家,其實相當糾結。

因為比賽模式決定了:參加的場次越多,最後總戰利品積分也就越高。

但正因為如此,對自己有信心,技術比較強的玩家,也更可能在比賽一開始,就扎堆進行匹配,造成前幾場全是強勁對手的地獄式開局。

這絕非危言聳聽。

狩獵大賽開始的第一時間,跟大夏有著5個小時時差的俄國,伊萬·伊萬諾夫凌晨三點,就開啟直播,進行第一場比賽。

伊萬·伊萬諾夫的做法,也並非特例。

俄國玩家在《獵人·荒野的召喚》這款遊戲中,優勢非常顯著。

不論線上時長,遊戲水平,還是社群活躍度,都穩坐全球頭把交椅。

比他們在《戰地》中的表現還要強勢。

現在狩獵大賽的獎勵,基本都是《獵人·荒野的召喚》中的遊戲物品,除了榮譽玩家頭銜外,就是外觀、成就、紀念獎盃之類的道具。

最感興趣的,自然也是俄國玩家。

所以第一時間加入比賽的玩家,很多都直接撞上了俄國玩家。

就像給學校請假來到俱樂部,參加比賽的林順。

看著手裡的初始獵槍【遊俠.243】和初始手槍【法科索357左輪手槍】,林順其實有些慶幸。

這遊戲他玩的時間比較短,遠不如《疾速追殺》和《戰地》多。

要是讓玩家帶著自己最好的武器參賽,那他開局就要大劣勢。

好在雲夢一向重視公平,這樣的事情並沒有發生。

“那麼,第一步是:找到獵物,或者對手。”

林順小聲嘀咕一句,開始了比賽。

同一局比賽,吳迪開著全地形車放肆地在湖區撒歡。

他今天的動態也發過了,沒發“咕咕咕”,而是發了“搞快點。”

然後在社交網路中,瘋狂搜尋雲夢團隊在長安做了什麼。

但除了零星的旅遊景點偶遇合照,看不到別的訊息。