法國玩家心情複雜,這是可以理解的。

畢竟他們仗著伺服器之利,在上週成功把德國踢下t1,踩著他們的腦袋,搶下了《戰地》國戰積分排行榜第三把交椅。

而德國《戰地》玩家,爭取到伺服器後第一時間,想到的也是幹翻法國人,奪回t1的位置。

如此簡單直接的對抗關係,別說他們雙方本國人了,連“精神法國人”特納,都看的一清二楚。

反思一下最近幾天國戰中隊友們的強度,他已經忍不住焦慮起來:這次上t1,會不會是法國僅有的機會?

如果是的話,那這次的【巔峰戰】,重要性毫無疑問更上層樓。

雲夢《戰地》團隊在週一這天,又進行了一次大手筆的問題更新和細節調整。

[流血宴廳]這張讓林遊遊戲體驗很差,玩家們一進去就會“頭皮發麻”的地圖,也在這次更新中被修改。

——透過建築細節的改動,和地面上裝飾性景觀的造型調整,增加了更多的視野盲區。

這讓雙方玩家在佔據城堡後,居高臨下壓制全圖的情況,得到了一些限制。

雖然佔據制高點的一方,仍然會有很大優勢,但總不至於像之前一樣幾乎沒法打。

當然,這次更新中,更讓玩家們在意的,還是【巔峰戰】的玩家選拔條件——

每個國家1000名參賽玩家,其中300名為本國勝場最多的玩家,300名為勝率最高的玩家(要求參戰場次超過20場,想靠只打一場,保持百分之百勝率是不行的)。

剩下400個名額,則從線上玩家中隨機抽取。

如果等【巔峰戰】開始,有人因為意外不能參加,那麼不足的名額,也將在本國線上玩家中隨機抽取。

這樣的選拔方式,前者代表每個國家的最強水平,後者則代表該國玩家的平均水平。

兩者混合,為的是儘可能追求公平。

雖說到了【巔峰戰】的大戰場,技巧可能不那麼重要,武器、補給、地形、盟友這些才是影響戰局的關鍵。

特納現在十分確定,自己可以得到一個名額。

所以他真的、真的很想贏!

*

不同於法國玩家的擔憂,英國玩家則是純粹的生氣。

非常非常生氣!

從昨晚開始,新一週的戰區劃分塵埃落定,他們和印度分別成為t3戰區的老大和老二後,兩國玩家就在網上大吵特吵。

——主要是英國玩家不能接受自己跟印度差不多。

法國玩家也跑過來嘲諷他們:“哦,你們t3戰區第一啊,好厲害!我們才第三。但是你猜猜我們在哪個戰區?”

對此,英國玩家已經懶得理會,直接擺爛任嘲了。

但唯獨印度,他們實在忍不了!

吵了一天還生著氣呢,結果今天就看到原本是難兄難弟的德國,居然馬上也要有伺服器了。

以後就只剩下他們沒有了?

這怎麼行?