遇到百思不得其解的事情,應該怎麼處理?

很簡單——

當做這件事不存在就好了。

orz的小隊也不知道原本有多少人,反正到了最後,一共加入進來11個。

林遊看著兵強馬壯的團隊,果斷把想不通的事情拋諸腦後,繼續匹配打遊戲。

後面事情就正常多了,沒再遇到連勝跳戰區的對手,都是些俄國和德國的對手。

但不幸的是,林遊遭遇了“窺屏”打擊,害得他不得不加了3分鐘直播延遲。

對《戰地》這樣快節奏的戰鬥,沒有集體指揮的情況下,窺屏的傷害其實並不大。

——但這裡的“不大”,指的是對整體戰局。

如果縮小到個人,那就很痛苦了!

林遊連續四把遊戲,都被四十多號猛男滿地圖追著打。

不論是俄國佬,還是德國佬,全都跟瘋了一樣,不去佔點、不管勝負,就滿地圖追著他揍。

而且還是開著他的直播,窺屏追著他揍!

林遊明明一身本事,集“劍聖”和“神槍手”於一身,偏偏回回都被幾十號人追著掃射,屁的本事都沒能發揮出來。

但這真不能怪他!

被幾十號人端著步槍、機槍、衝鋒槍密集掃射,別說他了,就是升級版的他——指徐春和嶽彭舉合體,也頂不住這種火力!

上一場A點的“無雙連斬”,幾乎就是他唯一的高光時刻。

一開始林遊不服氣,拉著一大幫人想正面對抗。

但先不說這樣一來,比賽變得一點技術含量都沒有,觀賞性極差。

就算是兩邊各有幾十號人互相對射,對面那幾十號人也還是無腦往他臉上衝,死上十來個人也不在乎,就是要衝死他。

突出一個比賽可以輸,林遊必須死!

林遊被連續衝臉,死了又死,感覺整場比賽都在仰臥起坐——死了又活,活了又死,死了再活,活了再死。

不是在死,就是在去死的路上!

結果就是比賽打得很順,隊友們都感覺不論佔點還是撈人頭,都特別爽、特別順。

唯獨林遊感覺痛不欲生,想死的心都有了。

最後他不得不認慫,選擇了直播訊號延遲,才多少緩解了一些痛苦。

雖然還是會被針對,但好歹能玩了……

隊友們卻整晚都玩得很開心——

“看我西奈鬼火!”

“跟我學?吃我反西奈鬼火!哈哈哈!”

夜郎和劉冬瓜倆人,開著MC 3.5HP雙人挎鬥摩托車,在西奈沙漠自由狂奔,玩得不亦樂乎。