第554章 英國玩家在行動!(第2/3頁)
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但他萬萬沒想到,結果完全不是這樣——
單人戰役的玩家,確實都去打多人遊戲了。
但是多人遊戲玩家,壓根沒理會單人戰役,仍舊是想也不想的繼續匹配,多人遊戲戰個痛快。
非要說有什麼變化的話,也只是參與【國戰】模式的玩家,數量多了很多。
這也可以理解。
畢竟遊戲剛剛發售,國戰模式還沒有完全展開,當前的國戰模式匹配是完全隨機的,還沒決定每個國家會被分到哪個賽區。
用玩家們比較容易理解的說法,就是從週五到週日這三天,是“定級賽”階段。
這三天裡,每個國家在比賽中表現出來的綜合實力,將會決定下週開始,他們會被分到哪個級別的賽區。
玩家綜合實力最強的3個國家,自然是進入[t1賽區]。
——綜合實力的計算,涉及到一個複雜的公式,會計算每個國家的玩家,在【國戰】模式下的比賽場次、總勝場、平均勝率等多項指標,才會得出一個最終數字。
而且同一賽區隊伍彼此之間的對抗,也會明顯影響到雙方的分值變化。
玩家綜合實力排名第4到第9的6個國家,將會列入[t2賽區]。
剩下的國家,則統一列入[t3賽區]。
這不僅是一種榮譽,同時也有著實質性的獎勵,包括全服玩家的戰鬥經驗加成、額外的獎勵箱子等。
除此之外,每半月一次的[巔峰戰],各個伺服器的綜合評分,還將決定他們選擇陣地的次序。
這對最終的比賽結果,無疑會有不小的影響。
也正是因為【國戰】意義比較重大,很多玩家擔心自己遊戲都不會玩就貿然衝進去,會拉低平均勝率,所以在前面一直都忍著,沒怎麼去玩。
現在到了晚上,他們遊戲也熟悉了,載具和特殊裝備解鎖的大差不差,自然就到了大規模進軍國戰模式的時候!
——如果被他們知道,所謂的[巔峰戰],現在還只有一個“新建資料夾”,不知道他們會作何感想……
大夏作為雲夢的大本營,自然是當前毫無疑問的第一“大服”。
海量的大夏玩家湧入國戰模式,立刻就把國戰模式的池子攪得更混,戰局的烈度再上層樓!
歐陸、中東的玩家,開始頻繁匹配到大夏的玩家,並被迎頭痛擊。
其實全球停戰才15年,此時世界各國的玩家,戰術素養都不至於太差。
但是大夏玩家的網速,豈是歐洲和中東諸國玩家可以比擬的?
加上雲夢一款款遊戲培養起來的成熟社群文化,各種攻略產出、技巧分享、經驗總結……層出不窮,且產出極高。
大夏玩家們遊戲技術的提高速度,遠超其他國家。
連海外最早引入蜃樓主機的出雲和百濟都沒法比,更別提這時候的歐洲和中東諸國。
尤其是孤懸海外的英國,被打得慘不忍睹,屢屢懷疑人生。
自然的,他們噴本國遊戲公司噴的更狠了。