第553章 雲夢的迭代速度(第2/3頁)
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“雲夢能不能把教學關設定成可跳過啊?”水花一邊添飯一邊想。
……
夜郎這邊,飯都沒顧上吃,看到更新公告的時候,還在跟水友們解釋前一局比賽的問題:
“首先我得承認:我的靜態視力確實不太行。”
“同時我又不得不承認:我的動態視力,好像也有點問題……”
觀眾們吐槽聲不斷:
“就是瞎唄?”
“這是我聽過最委婉的‘我是瞎子’的說法。”
……
夜郎自然是不服氣的,當場就打算反駁,公告就是在這時候跳出來,打斷了他的狡辯。
夜郎跟特納和水花這些沒玩過遊戲的玩家不一樣,他可是玩了一下午,這時候自然認真的一條條看過去,想了解雲夢都修復和調整了那些問題。
但就算是已經玩了足足5個小時,裡面有不少改動,還是看得他一腦門子問號:
[西奈沙漠騎兵馬鞍太硬,已經得到修正——以後奔跑起來,不會再硌屁股。]
[戰馬不太聰明,會跑進坦克殘骸裡被卡住跳不出來,已經得到修正——戰馬會更智慧的面對障礙。]
[亞眠c點南面建築物破口高度,對身高低於165cm的玩家非常不友善——非常抱歉,已經將破口形狀更改為坡型,適合所有身高玩家。]
[格拉巴山b點東北方62米處,彈坑邊緣過於陡峭,全球已有48萬玩家在此滑倒——現已修正坡度,增加摩擦力。]
[阿爾貢森林雙方平均勝率不均衡,對兩個機槍點位進行小幅調整,以平衡戰局。]
[阿爾貢森林c點以東5米處,已經有73萬玩家撞上同一棵樹,現已調整此樹樹皮紋理,使玩家撞樹體驗更加舒適。]
……
夜郎越看越覺得迷,這些問題的修復,看上去好像還蠻正經,也都是為了遊戲平衡和玩家體驗。
但他越看越覺得一口老槽噎在喉嚨裡,卻不知道怎麼吐出來。
除了這些離譜的問題修復,下面的很多細節調整,則多跟槍械和載具有關。
尤其是槍械握持的手感、槍身的穩定性、射程、後坐力、殺傷距離等等,這些具體引數的細微調整,佔據了極大比例。
這些細節,夜郎玩了一下午,都沒有感覺有什麼調整的必要,也不太明白調整之後是不是會更好用。
他只能猜測,這是雲夢根據一個下午,海量的玩家遊戲資料,做出的針對性調整。
“有一說一,雲夢的動作好快啊!”夜郎不無驚歎的說到。
直播間觀眾們,顯然也都明白夜郎的意思: