勝利一方自然不用多說,在被壓制後,經歷了一場酣暢淋漓的翻盤,而且是在極小的分數差距下獲勝,簡直可以說是絕地翻盤,爽感拉滿!

此刻迫不及待的想開始下一局,理所應當。

失敗的一方,前期也很爽。

後面就算被壓制了,他們也不會覺得是自己的問題,只會覺得是被遊戲機制所針對,被裝甲列車給幹崩了,並不是自己技術的問題。

再說了,最後他們也把裝甲列車給幹爆了啊!

有仇當場就報了,他們也很爽。

非要說有什麼區別的話,這些人在消費戰爭債券的時候,大部分都選擇了優先解鎖坦克。

——萬一再遇上列車炮,至少坦克比肉身打得快!

這兩方玩家,是當前《戰地》中,所有參與多人遊戲玩家的一個縮影——

沒有人覺得自己技術差,就算輸了,那也是遊戲機制/智障隊友/地圖不熟/槍不順手/敵人太強,或其它什麼原因,反正不是自己的問題。

這會兒,他們都看著武器庫和載具庫裡琳琅滿目的未解鎖武器直流口水,狂熱的加入一場場戰鬥,升級搞錢。

用遊戲行業的話說就是:遊戲留存率高得驚人,玩家線上率節節升高。

*

另一邊,[焚舟俱樂部]管理層,也陷入了思考。

倒不是因為這一局比賽失敗,這並不是什麼大事。

他們思考的,是另一件重要的事情:俱樂部的選手,是不是太少了?

雲夢在林遊的影響下,一向喜歡搞大場面,從《刺客聯盟》時候的【自由日】,到《疾速追殺》的【飆車大賽】和【打牌王】,哪次不是動輒幾百上千萬玩家搞大事?

在這種風格下,俱樂部沒少感覺自己被晃點。

從虛擬實境遊戲誕生以來,他們就知道以後的電競行業,肯定會迎來鉅變,也做好了全面轉向,跟上步伐的心理準備。

但他們萬萬也沒想到,會轉型轉得這麼離譜!

也就《刺客聯盟》時候,算是正正經經搞了次職業比賽,之後哪次比賽都很離譜,俱樂部完全找不到下手的地方。

別說跟上時代的列車了,雲夢的車尾氣他們都快看不到了……

這次《戰地》問世,本來大家還以為,希望終於來了,雲夢終於要進入他們熟悉的領域。

結果雲夢一上手,比賽最低也是【30對30】,人數最多的【國戰】模式,甚至是【100對100】!

都不用多想,光看名字就能猜到:到後面影響力最大、最受關注的遊戲內容,肯定是【國戰】模式!

如果雲夢要舉辦大型賽事,直接利用【國戰】模式,開展全球性的比賽,是極有可能的!

但問題在於……

他們一整個俱樂部,就算把所有替補都算上,也才20來個選手,完全不夠用。

吸納更多青訓選手?

還是先和其他俱樂部組成聯盟,看看情況再說?

經理猶豫良久,還是沒下定決心:“先按兵不動,看看這個國戰模式,雲夢打算搞多大吧。”