轟轟轟轟轟——

夏怡再次體驗到了教學關卡中“被地毯式轟炸”的感覺。

身體被炸飛,意識卻隨著靈魂出竅浮上天空。

在這個過程中,炸死她的玩家被高亮處理,夏怡終於得以看到——敵人正聚在一起,人人面前都擺著一門迫擊炮,現在還在不斷開炮,孜孜不倦的把全部炮彈都傾瀉到他們腦袋上。

然後她就回到了部署介面,沒有絲毫猶豫,夏怡選擇了最近的【e】點,馬紮外圍。

——前線隊友全在挨炸,想去也去不了。

復活之後,奧斯曼帝國英勇的戰士們陷入了沉思:

“同樣是支援兵,為什麼我們是挨炸的那個?”

“總不能是因為我們的炮少吧?都53門了,怎麼說也不少了啊……”

“一定是站位太密集了,還有就是偵察!我們需要視野,偵察兵,給點力啊!”

……

虛擬實境的載體下,“標記”敵人機制,變得複雜了一些:

訊號槍範圍內點亮敵人,這點沒變。

但一鍵點亮範圍內的敵人,這條規則被改變了:你必須真正注意到對手,把目光聚焦到對手身上,才能“點亮”他。

只是一掃而過,自己都沒注意到趴著的敵人,那敵人自然也不會被點亮。

另外如果敵人被點亮後,沒有被拉入戰鬥,那5秒後就會消去標記。

如果敵人藏起來,讓所有對手都完全看不到,那更是隻需要3秒就會消去標記。

在此機制下,對偵察兵實際上提出了更高的要求——至少靜態視力為零的偵察兵,會覺得很難受。

當然,眼下具體的機制,玩家們還沒完全摸清楚,注意不到這麼多細節。

這會兒的玩家們,想到的只有:“來點眼神好的轉偵察兵啊!求求了!”

話音剛落,人群中傳來“砰”的一聲槍響。

大夥兒轉頭看過去,發現是滿懷奉獻精神的阿毅試圖吞槍自盡,轉換兵種。

結果卻一臉懵逼的從嘴裡吐出一顆彈頭。

“這玩意兒,不能自殺的啊?”

“你在想什麼兄弟!”一位老哥看不下去了,“面板啊!直接換啊!”

“哦哦。”阿毅連忙開啟面板開始操作。

不到半分鐘,偵察兵從原本可憐巴巴的4個,擴充到了12個,並且個個都帶上了偵查用的訊號槍。

大夥信心滿滿的再次向著【d】點開始衝鋒。

夏怡興致勃勃的跟在後面,一手醫療針,一手醫療箱,隨時準備救死扶傷。

——團隊裡偵察兵是補充了,但是醫療兵仍舊沒有補充……

經歷了剛才短暫的積分狂漲,現在夏怡眼裡的隊友們,已經變成了一茬茬綠油油的韭菜,急切的等著她收割。

她這會連槍都懶得拿出來了——打槍哪有刷分有意思?