隨著最後階段越來越近,徐春表現出了明顯的焦慮,最近已經發展到開始勸說林遊,放棄最後的開刃對抗階段。

或者至少:穿上全套的護甲。

徐春的原話是:“哪怕你穿上唐朝的護甲呢!反正遊戲裡也會有盔甲吧?”

但是那太笨重了,不夠飄逸,而且沒有冷兵器對抗那種致命的危機感。

而林遊想要的,偏偏就是那個。

那種冰冷的殺機,會成為塑造整個戰鬥體驗真實感和沉浸感的關鍵。

為此,林遊努力的程度,讓自己都感到震驚。

——這不是因為他自律,而是因為他怕死。

*

第二天中午,距離《戰地》正式發售還有兩個小時。

網路上,已經有一股強烈的期待感在醞釀。

靈犀《戰地》話題下,一條又一條動態重新整理出來,漩渦論壇早就建好的[戰地板塊],雲夢遊戲平臺的專區論壇,也是一條又一條帖子冒出來。

從早上到現在,新動態、新帖子冒出來的速度不斷加快,討論熱度也隨之不斷提升。

在一個『你們都不上班嗎?』的動態下,網友們的評論密密麻麻:

“上班?上個屁!”

“上班哪有遊戲重要?”

“我直接帶著請假條和辭職信去找主管,讓他自己選一個!”

“幹得漂亮!多猶豫一秒鐘,都是對遊戲的不忠誠!”

……

玩家們的狂熱可見一斑。

昨天的輿論趨勢,還是一副猶豫不決,對新模式有待商榷的樣子。

結果今天上午,這樣的討論,就快速被更多期待言論給淹沒了。

大家都在猜測,這遊戲在玩法上,和《刺客聯盟》與《疾速追殺》會有多麼巨大的區別。

尤其是對大規模載具戰,期待萬分。

這可跟夜之城的【死亡飆車大賽】不一樣!

那裡雖然也有很多離譜的冷兵器和熱武器改裝載具,也有非常混亂和激烈的碰撞、交火,但歸根結底,那是一個競速遊戲,跟純粹以消滅對手為目的載具戰存在根本區別。

而且在高速的運動中,戰鬥力烈度也不太容易升起來——太容易拉開速度差,戰鬥常常持續不了幾秒就會結束。

最近的兩次比賽中,成績最好的那些車子,改裝方向已經開始向著“防禦+速度”的方向明顯偏斜。

之前百花齊放,攜帶各式各樣誇張武器的車子,數量在不斷下滑,而且綜合成績明顯落後於前者——不然韓青也拿不到現在的成績。

林遊已經在考慮對賽道進行一些升級,好平衡這些改裝車的優劣對比,給“戰鬥派”一些照顧,免得比賽變得枯燥無趣。

但不管怎麼改,賽道都還是賽道,怎麼也不可能做出戰場的感覺。

這方面的需求,必須交給《戰地》來滿足!

……

等到中午之後,整個遊戲圈,已經幾乎不存在第二款遊戲的聲音。

前兩天大家還有所關注的末影龍小寵物,和創造模式特殊玩法,也被這巨大的熱度暫時掩蓋住了聲量。

這也是因為:末影龍小寵物,只有生存模式下孵化出來的,才能帶著離開自己的個人伺服器,甚至帶出《我的世界》,而創造模式下孵化出來的小末影龍,則只能在創造模式下看到。

獲取的難度,大大限制了熱度。