第505章 困惑的媒體和同行(第2/3頁)
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他更喜歡簡潔。
拉人環節結束之後,剩下的自然是——開戰!
出雲玩家,誓要新仇舊恨一起算。
大夏玩家,則單純是看這種“霸服”行為不爽——不以玩法為區分,而以國別為區分,不是霸服是什麼?
於是,戰爭開始了!
……
也是在這時,媒體們對《我的世界》較長篇的報道,也開始集中湧現。
只是不像之前幾款遊戲那樣,都是千面一詞的讚歌,這次少見的出現了很多不同的聲音——不少媒體都覺得,這款遊戲有些潦草。
網上聲量大,和遊戲質量高,從來都是兩碼事。
以雲夢的影響力和龐大的玩家基礎,只要釋出新遊戲,很容易就能產生巨大的討論熱度。
《我的世界》發售之後,還不到24個小時就三度引爆話題,已經充分證明了這一點。
但是很可惜,這熱度也許可以轉化成銷量,卻不能轉化成口碑。
有追求的媒體和理性的玩家,在評判遊戲的時候,著眼點還是遊戲本身。
而《我的世界》產生的話題熱度,基本都在玩家的行為上,遊戲本身的內容,相關性很低。
這種熱度不僅不能給遊戲加分,甚至還是一種減分項。
一個晚上體驗下來,媒體們在遊戲裡玩到了什麼?
挖坑、砍樹、種地,打打骷髏殭屍爬行者,然後好像就沒什麼了。
相比於之前的遊戲——完善的引導,豐富的選擇,完整的任務線,各種各樣劇情之外的遊戲內容,大量的互動、收集、成長要素……
這款遊戲的內容,似乎也太少了!
幾乎像個簡陋的半成品。
報道的標題,也因此不再那麼客氣——
[難以理解,這大概是雲夢遊戲裡,最不像雲夢製作的一款。]
[林遊是否真正參與了遊戲的設計,也許應該打上一個問號。]
[創新?確實是的。優秀?我們很難違心的認可。]
[玩家們值得更好的遊戲!]
……
不僅是媒體們不理解,遊戲從業者們也不理解,只能根據過往經驗去猜測——
“難不成這遊戲,是林遊專門做給小孩子玩的虛擬積木?”
“要是這麼看的話,那我願意承認:這是一款挺好的積木。”
“但堆積木很容易玩膩吧?這種幼稚的玩法,對小朋友來說可能剛剛好,但是年齡大點玩家,能玩幾天?”
“賺一波錢就走?這不像是林遊的作風啊……”
……
不僅是他們,就連雲夢遊戲的“鐵粉”——《遊戲基地》的評價,也一改常態,不再是好評度拉滿。
《遊戲基地》在雲夢這邊,一直有著一定的優待。
從早前林遊選擇《遊戲基地》,作為《風之旅人》的內測體驗媒體後,後續的遊戲內測和對外採訪,運營團隊經常會照顧《遊戲基地》,媒體測試名額和活動採訪邀請,基本都會給到他們。
《遊戲基地》上下,對雲夢也從不吝惜讚美。