畢竟《我的世界》內測玩家數量很少,放在正式發售之後,就像是沙子撒進湖裡,激不起太多漣漪。

但這並不影響大家的遊戲樂趣。

尤其是在掌握了基礎技巧,建造出第一座像模像樣的建築之後,都是越來越上頭。

當然,也不是所有人都喜歡造建築。

喜歡挖礦的,喜歡養牛的,喜歡種地的,喜歡探索冒險的……所有公眾世界裡有的玩法,在個人世界中也都有。

甚至個人世界還有一些特殊的屯屯鼠玩家:

他們積攢了超多的材料,但是卻沒有拿出來,蓋什麼像樣的建築物,而是全都存在箱子裡。

一個小房子裡,放上一整排的箱子,然後瘋狂的囤積各種材料方塊,只是看著方塊堆疊數字的增加,就能讓他們感到純粹的快樂。

於是繼續挖,繼續攢,只進不出……

除此之外,還有一些更加純粹、更加核心的重度玩家,也沒有選擇公眾世界,而是第一時間進入了個人世界。

他們檢查了一下游戲的難度,確定沒有額外的【困難】選項之後,立刻進入遊戲。

然後就開始尋找,這款遊戲的通關機制。

這些人的目的非常明確——爭奪遊戲首通!

雖然現在,他們還是有些摸不著頭腦,只是在努力提升等級,鍛造盔甲和武器,尋找強力的附魔。

但他們作為深度遊戲玩家,看到這些提升戰鬥力的手段,立刻就能想到:這些武器,必然在遊戲裡有用武之地。

光是打打小殭屍和小骷髏,普通的武器就行。

既然有這麼強力的附魔武器,那就應該有足夠強力的boss才對!

至於怎麼找到boss,那就是另一個問題了……

《我的世界》畢竟是開放的沙盒遊戲,林遊不希望玩家當成線***玩,就沒有畫蛇添足,加什麼明顯的引導。

打算順其自然的發展。

非要說的話,如果以打敗末影龍為主線,那麼現在進度最靠前的人,很可能是“黃金礦工”——阿毅。

他食物充足,一路向下挖,再次積攢起了豐富的礦物和寶石,足夠打造出鑽石的鎬子和寶劍,已經有了挖掘黑曜石的能力。

而且他的一路下挖,也終於遇到了阻礙——一層黝黑中夾雜著灰白的岩石。

手觸控上去,系統給出的名字是——【基岩】。

並且系統明確提示——

[這是組成世界的基石,不可開採,無法破壞。]

於是阿毅明白,自己已經挖掘到了世界的盡頭。

他不甘心地抽出昂貴的鑽石鎬,衝著基岩狠狠敲了幾下,看到果真完全沒有任何痕跡之後,才不爽的停下手。

阿毅已經明白:挖礦之旅,到此必須告一段落了。

——都挖到世界的邊緣了,再挖就是單純的重複,就要開始流失觀眾了。