夏怡正懷著滿腔的怒火,打算開始拉人。

能讓她這個老主播直接破防,自然是因為她的牧場,也遭到了慘烈的襲擊。

她原本只邀請了比較熟悉的朋友,最後來的人,加起來也就六個。

夏怡心裡想著,親密的朋友一起玩,大家更輕鬆一些,她也不需要太辛苦的協調和控場。

而且大家都很熟悉,直播效果也不會差。

於是心安理得的,拉上包括小玫在內的5個朋友,進入公眾世界一起蓋房子。

為什麼是公眾世界?

當然是因為人多熱鬧啊!遇到陌生的玩家,大家一起玩遊戲,不也是很快樂的事情嗎?

當初她就是這麼在《風之旅人》中認識了水花,大家也成了很好的朋友。

但這個選擇,這次卻造成了嚴重的結果——

在夏怡這個內測玩家的帶領下,幾位朋友迅速上手,天黑之前就蓋起了小房子。

因為有“牧場”作為明確的目標,大家還特意找了一處水源,沿著河邊蓋的基地。

然後一邊蓋著房子,一邊就先蓋好了牛圈和羊圈。

專門還有兩個人去負責種植,一個沿著河流開墾農田,一個去除草收集小麥種子。

——唯一參與過內測的夏怡,造房子很認真,但是沒仔細研究過遊戲機制,並不是一位合格的農民,只會沿著河邊種田。

一份水,可以開一塊9x9農田這種事情,她現在還不知道。

內測時候的保密要求,大大限制了玩家的資訊傳遞。

所有人都只知道自己摸索出來的小技巧,而不清楚別人的,等於是一個個零散的拼圖,充滿了侷限性。

就算是最熱衷於探索各種機制的超級番茄,掌握的技巧也非常片面,而且嚴重偏科。

小玫看到隊友一邊除草一邊收集種子,困惑的問夏怡:“為什麼草會掉小麥的種子?”

夏怡眨眨眼:“小玫,你發現了盲點。”

她發現,內測的時候,自己很自然就接受了這個設定,沒有感覺到任何不對。

現在小玫問起,她才意識到:是啊,為什麼草上面會掉小麥的種子?不應該是草籽嗎?

但這個問題並沒有困擾她很久,很快夜色來臨。

儘管已經蓋好了房子,完全可以躲在裡面不出來,但大家還是離開屋子,合作對抗骷髏弓箭手。

中間還因為都是新手,慘死了8人次。

還好夏怡有經驗,忍痛幹掉一隻羊,提前製作了一張床放在屋子裡,讓大家都設定了重生點。

不然就有人要回出生點了。

至於為什麼只有6個人,卻慘死了8人次……

是因為有個倒黴蛋,非常離譜的貢獻了足足5次死亡。

一共才出現了4只骷髏弓箭手!

這位玩家平均每隻死亡1.25次,整個人都自閉了。

費了一番功夫,雞飛狗跳的解決了先後出現的骷髏弓箭手後,他們用掉落的6根骨頭,製造了18份骨粉,果斷灑在到麥田裡,收穫了第一批小麥。

之後又緊鑼密鼓的,連夜尋找牛羊,用小麥誘拐到圈裡。

——之前他們不是沒想過用強,問題是牛根本推不動,羊掙扎起來力氣也很大,效率太差,不得不放棄。

現在有了小麥,事情就容易很多。

第二個白天,他們跑遍周圍,把所有能看到的牛羊都收攏起來,誘拐到自己的圈裡。

把小小的牛圈和羊圈都擠得滿滿當當,路上順手抓的雞也被扔進了羊圈。

第二次夜晚來臨前,農田裡最早的一批麥子順利成熟。