即使成功率很低,針對侏羅紀公園恐龍的自殺式襲擊,也一直沒有停止。

畢竟這裡的巨型恐龍不用找,進來就能看到。

之後一整晚,玩家們都在跟恐龍和安保鬥智鬥勇。

林遊看了會兒小夢記錄的畫面,又和小夢一起看了會兒直播。臨睡前還想著:是不是應該給侏羅紀公園的安保們升個級?

次級智慧核心,也許可以用起來?

給玩家們增加一些挑戰的樂趣嘛!

*

第二天再起床,玩家圈的氣氛已經變得明顯不同。

說來很有意思,一直到現在為止,網際網路上關於《我的世界》的爆料帖,已經多得沒眼看了。

完全實錘的訊息,仍舊是零。

但明明沒有任何實錘的訊息,偏偏大家結合預告片中的鏡頭,在這種成片成片假訊息穿插重疊的狀態下,卻對新遊戲有了個大概的輪廓——

【全年齡】、【休閒遊戲】、【難度很低】、【自由度極高】、【玩法超豐富】、【看不到上限】、【能玩一年都不會膩】……

儘管沒有人把這些關鍵詞整合到一起,但最後,大家卻都對遊戲產生了相似的印象和共識。

這不得不說,是一件非常奇妙的事情。

這種印象,讓玩家們再次期待感爆棚。

這種期待感,遠遠超越了《獵人·荒野的召喚》。

說到底,《獵人·荒野的召喚》面向的人群還是有些小眾,並且有《樂園》的荒野區域在先,《獵人》雖然有所精進,卻沒有本質的不同。

這些都限制了玩家們對這款遊戲的熱情。

但《我的世界》不同。

雖然已經測試了11天,到昨晚才正式關閉測試服。

但直到現在,這款遊戲還是充滿了神秘感,大家真正得到的資訊並不多。

從畫風上看,這款遊戲也是別具一格,市面上從沒出現過這樣畫風清奇的遊戲。

被大家扒出來參與測試的主播們,雖然口風極緊,但從他們的表情和暗示來看,也基本是一片好評。

雲夢的宣傳詞裡,更是動不動就“你的世界”、“我的世界”、“創造世界”,口氣大得沒邊,顯然也是自信心十足。

最後,因為雲夢驚人的使用者擴張速度,休閒玩家的數量,其實遠遠超過重度玩家。 @

多重因素結合之下,玩家們怎麼會不期待?

這種期待,甚至讓週五的一整個白天,都變得難熬起來。

參與過測試的玩家倒還好,好歹玩了10天,瞭解遊戲是什麼情況,現在無非就是提前做準備,等開服了就大幹一場!

大部分內測玩家,在摸清楚遊戲主要玩法後,一想到測試結束就要刪檔,都不太願意投入精力搞大工程。

總覺得太虧。

尤其是水花這樣需要上課的玩家,玩遊戲的時間本就有限,再去做竹籃打水的功夫,換誰也不樂意啊。

還不如去《獵人》世界裡打打獵玩。

所以很多測試玩家,都把“大計劃”放到了遊戲正式發售之後。