“嗅覺控制?”沉屏腦子裡把這個詞轉了幾圈,“關閉玩家的嗅覺?”

“那怎麼行!”林遊連忙否認,“深秋的湖區,草地、樹木、泥土,風中那麼複雜微妙的味道,關閉嗅覺豈不是全白瞎了!”

荒野世界的風,林遊和小夢投入了相當多的心血。

這不僅是為了玩家的體驗,也是為了小夢的體驗。

感官資料庫越是豐富,小夢的感受也就越微妙和細膩。

營造一個儘可能真實,甚至比真實世界更美好的世界,這將會是林遊一生的事業,其意義更甚於遊戲。

“那怎麼做?只在玩家靠近獵物糞便的時候,臨時關閉玩家嗅覺?”沉屏有點困惑:“這跟直接刪掉味道也沒區別吧?這不是多此一舉嗎?”

“但是這樣民主啊。”林遊一下就樂了。

“民主個屁!就不能把選擇的權利交給所有人,不然鐵定出岔子!這都兩次了,你還不相信嗎?”沉屏終於忍不住,在老闆面前也爆出了粗口。

林遊不僅沒生氣,還忍不住笑出了聲:“哈哈哈,我知道,但是他們不知道啊!”

沉屏沒好氣的說:“但這不是……亂來嗎!”

“好了好了,不開玩笑了。”林遊轉移話題:“其實我打算給所有參與投票的玩家,在這款遊戲的人物面板上,增加一個【嗅覺控制】選項,只要勾選這個選項,就能把獵物糞便的味道,調整到他們投票的那個檔位上,至於沒有投過票的新玩家,就給他們一次五選一的機會。”

“啊?”沉屏愣了一下,然後終於反應過來:“那豈不是……”

那豈不是開玩笑的樂子人玩家,都死定了?

遊戲裡的基礎是【四倍臭】,他們擁有的變化選項,也是【四倍臭】,那就等於沒有選擇啊!

“不再考慮考慮?”沉屏忍不住為那些人求情,“要不改一下氣味傳遞機制,玩家憋氣的時候,就暫時中斷嗅覺的訊號傳遞?”

虛擬世界的嗅覺機制,跟現實中不一樣,並不是透過鼻腔中的嗅覺黏膜,來分辨空氣中的氣味分子——那對算力的需求實在太過可怕,蜃樓根本頂不住。

任何涉及到細胞層次的微觀動態,對算力的需求都極其可怕,虛擬世界不可能真的模擬出那種天量的微觀動態。

實際上的運作機制,是玩家靠近到目標的一定距離,嗅覺相關的感官訊號就會被傳遞給玩家的大腦,讓玩家覺得是自己“聞到”了味道。

所以憋氣跟“聞不聞得到味道”之間,並沒有必然聯絡,只看遊戲的機制允不允許。

現在的遊戲裡,就算玩家憋著氣去嗅,也止不住那股味道,最多也就是稍微減輕一些——大家還以為那是因為味道實在太沖了……

從這裡就能看出林遊的態度了。

——但他這麼做,原本真的只是為了真實度的考慮!

雖然嘴上說得狠,但實際上,最原始版本的動物糞便,味道跟他在現實中聞到的相比,就已經是削弱過的。

他真的已經很照顧玩家們的遊戲體驗了!

現在事情發展到這一步,真的不能怪他心腸歹毒……

所以——

“那多沒意思?還是先就這麼改吧。”林遊看看時間,“這都下班時間了,能下班就趕緊下班吧。”