但是現在天道有輪迴,要輪到自己了?

那可萬萬使不得啊!

在這種洪流一般的巨大聲浪之下,很多想搞事,再投一次【不夠味兒!加一倍!】的主播,都被海量的彈幕給嚴詞喝止,甚至不惜以脫粉威脅。

直到主播老老實實的把票投給【一、刪去動物糞便】,觀眾才肯罷休。

就算是超級番茄這樣口碑很好的大主播,一番苦口婆心的勸說和談判之後,也只爭取到了【二、減輕動物糞便味道】,並且被大家盯著,把票投給了【削減90%】。

一時之間,【選項一】和【選項二】,人數飆升,很快就和其他幾個選項,拉開了巨大差距。

和第一次玩家公投,呈現出了截然相反的資料走向。

這樣一來,終於有不少玩家稍稍放下心來。

但現在還沒到最後放心的時候,大量玩家仍在觀望。

——因為雲夢遊戲的退款時間,是6個小時。

而《獵人·荒野的召喚》遊戲正式發售時間,是第二天的下午6點。

所以可以預計:在明天中午12點後,甚至下午1點後,才會迎來大量的訂單,和大量的投票!

這樣的話,就算最後投票結果還是不如人意,至少還可以選擇退款止損。

至於現在?

當然還是觀望一下比較好。

還有心情的玩家,繼續登入恐龍島或遊樂場,前往侏羅紀公園湊熱鬧。

至於心情比較糾結,思慮重重的玩家,則滿懷憂心的四處刷帖,又滿帶不安的早早睡下。

養精蓄銳,為明天下午的大戰提前做準備!

……

……

第二天,呂輝看著網際網路上,討論熱度驟跌的《最後時刻》超級話題,無奈的嘆了口氣。

這讓他忍不住想到,昨天談合作的時候,鍾昌說的那句:“雲夢對合作者的態度,你們已經看到了,所以不需要懷疑雲夢的誠意。”

呂輝得承認:雲夢對合作者,確實沒話說。

要是雲夢把這一連串大新聞放到上週五——甚至根據鍾昌的透露,雲夢還有更勐的料攥在手裡,排著隊等機會往外放呢!這些全都可以化作進攻的“子彈”。

那《最後時刻》,絕對拿不到現在的成績——不僅銷量持平曾經最好的銷售成績,甚至還清出去了17萬臺vr裝置庫存。

不是他對自家的遊戲沒自信,實在是級別不同。

玩家和媒體讚美《最後時刻》“驚豔”和“完美”,聽上去很棒,但那是在vr遊戲的賽道上說的。

就像最完美的默片,如果放到整個電影史的橫向對比中,再讓現在新生代的觀眾們來評選。

那他們一部連聲音都沒有的黑白片子,怎麼跟4k120幀的特效大片比?

更別提雲夢的技術,放在這套評價體系裡,那起碼也是18k起步的片子。

“比不了啊!”呂輝無奈的搖搖頭,“而且咱們現在就要退回去,去做2k24幀的電影去了。”

“咱們什麼時候,才能做一部18k的片子呢?”

公司的氣質和風格,往往會受到創始人的影響。

飛狐製作的遊戲,為什麼常常會執著於挖掘硬體裝置的最大潛力?

當然是因為飛狐的老闆——呂輝,十分熱衷於此道。

順理成章的,自林遊攜虛擬實境裝置橫空出世後,呂輝不知道有多想親手製作一款虛擬實境遊戲,嘗試去挖掘蜃樓的極限。

尤其是蜃樓在雲夢的手中,表現得幾乎完全沒有極限一樣,這更是大大激起了他的探究慾望。