老實講,這遊戲要是網龍做的,林遊二話不說,就要揮舞著鈔票挖人去。

只是考慮到飛狐也不容易,大家還是合作伙伴,多少有點不好意思。

林遊尚且如此反應,可想而知,玩家們有多興奮。

和林遊一樣通宵玩遊戲的玩家,可不像他一樣有小夢催著去補覺。

這幫人通關了遊戲,立刻化身飛狐無腦吹,狂熱的在任何能發帖的地方,發「飛狐牛逼!」

大大小小的遊戲媒體和自媒體,也紛紛第一時間跟進,對《最後時刻》大吹特吹。

「滿分遊戲」,「完美遊戲」,「VR遊戲最後的榮光」……各種各樣誇張的溢美之詞,不要錢一樣潑灑過來。

遊戲同行們作為從業者,更是能深刻體會到遊戲的厲害之處——

無論是硬體能力的挖掘,還是遊戲本身的故事,節奏的安排,細節的處理,方方面面都讓他們歎服不已。

以及隨之而來的,再次感到扼腕不已。

這天早上,飛狐《最後的時刻》,成為玩家圈毫無疑問的話題最中心!

以至於雲夢史無前例的上架4000萬臺[蜃樓2.0]的訊息,也沒有引起多大的轟動。

反倒是這個訊息,在海外獲得了極強的轟動效果。

雲夢自己這邊,在塵埃落定之前,並沒有宣傳過和澳洲與俄國公司的合作。

但在澳洲與俄國,從合作公司出發開始,就有小道訊息在流傳了,等到成功帶著雲夢的合同,以及雲夢的技術人員一起回國後,那更是恨不得所有人都知道。

他們從雲夢的主機和遊戲上,能賺到的錢很少,甚至對遊戲運營也插不進多少話。

但他們仍舊為合作的達成感到無比的興奮!

這當然不是因為雲夢給他們灌了迷魂湯,而是因為有更大的利益在等著他們——

遊戲活動的組織申辦權,以及本國的品牌合作商入駐分紅。

——從玩家身上能賺多少錢?要賺就賺資本家的錢!

再說了,雲夢的遊戲活動,只要辦好了,同樣是日進斗金。

而且最關鍵的是——這錢可以源源不斷的賺!

他們所需要做的事情,只是打通關節、全力宣傳、售後維護等等常規的事情,做起來毫無壓力。

這能不興奮嗎?

兩國的玩家也是同樣的興奮。

根本等不及本國的合作公司,從雲夢批次採購後進行供貨,就算要在物流上花很多額外的錢,也毫不猶豫的立刻從雲夢這裡下單,購買蜃樓主機。

只求伺服器連通後,可以第一時間進入虛擬世界。

這導致4000萬臺蜃樓主機,庫存流水一樣的往下降——東南亞諸國的玩家,可也還在使勁下單呢!

尤其是暹羅的使用者——林遊甚至有點不太想稱呼他們「玩家」,這幫人裡有太多都是進來打牌的。

週四的時候,還出了個趣聞——對大夏的網友和媒體來說,毫無疑問是趣聞。

暹羅警方破獲了一起【虛擬世界非法賭博桉】。

這件桉子,相當的離譜——

八個人跑到虛擬世界裡支了攤子,打牌賭博。

有人打牌,有人跟注,有人負責計算籌碼變化。

每打滿10圈,大家就下線互相打錢,清算賭資。

轉賬結束了再上線繼續賭。

這種賭博方式,按說是絕對安全的——暹羅警方看不到虛擬世界的事情,雲夢官方也管不到使用者線下做的事情。

那最後是怎麼破桉了呢?