林遊的影響力一如既往,這個動態一發,網友們討論的話題立刻為之一變。

“雙翼螺旋槳戰鬥機?那不是一百年前的貨色了嗎?”

“論成為一名老闆,需要付出多少代價。”

“【天空玩家聚會】,什麼意思?大家一起開老飛機上天嗎?夜之城的更新?還是樂園的?”

“兩款新遊戲內測?!牛皮!高產似母豬!”

……

林遊的直播預告,不僅把網友們給驚到了,秦松雲和樊瑞也被驚得不輕。

幾乎是兩分鐘內,兩人紛紛給林遊發來簡訊——

「老闆,你是不是又自己做了款遊戲?反正一定不是說《戰地》吧?咱這周可菜剛開始做《戰地》!」

「?」

前面的簡訊是樊瑞發的,儘可能委婉的表達了自己的困惑。

後面那個問號則是秦松雲發的,簡單直接的表達了自己的不解。

林遊乾脆拉了個三人語音群聊出來。

“放心放心,這兩款內測遊戲裡,不包括《戰地》。”

“那就好那就好。”樊瑞立刻鬆了口氣,“不過老闆啊,你什麼時候又不聲不響做了款遊戲?什麼題材的?”

林遊沒有接這個話茬,而是說接著前一句話:“但是《戰地》也確實很快就要內測了。”

“!

!”

“???”

“我們才剛做一星期啊!”

“‘很快’是多快?遊戲現在才只搭起來一個框架!”

“一兩週時間,再快也只能做個半成品啊!”

“我們總不能拿個半成品出來賣吧?”

兩人圖勸阻林遊,放棄這個想法——網龍《烈焰3》的前車之鑑,可還在眼前呢!

但這次,林遊還真打算賣一回半成品了。

但他沒有直接往下說,而是反問道:“這一星期開發下來,你們有沒有遇到什麼困難的開發內容?”

秦松雲和樊瑞稍作思考。

地圖設計?

完全沒有壓力,之前兩款遊戲積累的素材和開發工具,都太豐富了。

戰鬥系統?

更不存在。

相比於《刺客聯盟》要時停,《疾速追殺》要預感,一個要考慮特殊彈道,一個要考慮戰鬥節奏,《戰地》的戰鬥系統,簡單到爆表。

突出一個個“突突突”。

也就是加上一個脫戰之後呼吸回血的機制,再補充一下醫療包、救人這些機制,還是談不上說嘛難度。