但他的退讓,立刻打亂了後面的進攻陣型。

林遊沒空收回長槍,用力轉動手腕,把長槍砸向左邊的【二餅】。

有了這個轉換動作,【二餅】得以提前作出應對,豎起鐵杖擋。

“當!”

一聲脆響,槍頭被震開,【二餅】也被打得一個踉蹌,衝勢停頓。

連續的耽擱,右邊的【三條】已經衝到了身前,舉起鐵杖狠狠砸向林遊的腦殼。

林遊勐踏地板,整個身體向後跳躍,手中的長槍快速後拉格擋。

“當!”

第二聲響。

手中的槍桿劇烈震動,差點脫手而出,林遊連退兩步才終於站穩。

【三條】緊追不捨,再次一棍砸下來。

而林遊打算吃下這一棍,同時——

墊步側踢!

勁力由地而起,經腰、胯、膝、腳,直到全部傳導至接觸面,狠狠灌進【三條】腹部。

受此重擊,【三條】當即雙腳脫離地面,就要被踢飛。

但同時,林遊的左肋骨也捱了一記,即使對手動作變形,他也當場被砸的骨裂!

這一下,在血量變化上,林遊顯然吃了大虧。

但是虛擬世界跟現實不同的點在於:沒有痛感。

只要不觸發骨折,導致行動力受損,用傷勢換機會,就是值得的!

抗住衝擊,再次出手!

鋒利的槍尖追上還沒落地的【三條】,下一刻——

“噗”的一聲。

血光乍現,槍頭透體而出!

林遊毫不停留,長槍一擊即收,再次扎出去,逼退另一位對手。

“噗通。”

【三條】摔落在地,胸口被紮了一個血洞,倒在地上失去了行動能力。

“我艹……”

遺言還沒說完,就開始化光消失。

“噗!”林遊吐掉嘴裡的血,“再來。”

他甚至給自己開了5%的痛感,來增強實戰的體驗。

舞臺上,安容憶的演唱也漸入高潮。

這是戰爭三部曲之二——《火焰》最高昂、最熱烈的唱段。

爆裂的鼓聲,激越的琵琶,厚重的人聲吟詠,壓著鼓點陡然炸響的嗩吶,在整座環形演奏廳內往復迴響,像是整座建築,都在隱隱共鳴。

通道內,彷彿受到了音樂的扇動,雙方都興奮起來。

然後林遊就看到,對面剩下的這五個傢伙,擰了一下手中的鐵柺杖,然後——

刷刷地抽出一把把劍來!

“艹!”這次輪到林遊大罵出聲了,“什麼垃圾安保!”

——話說回來,杖劍這玩意兒,遊戲裡好像沒有設計過吧?

也就是說……那幫鐵匠玩家自己搞出來的?