最後這一程,星河漫漫。

但並不孤獨。

成群結隊的飛鳥與遙鯤仍在。

被拯救出來的藍色先祖們仍在。

同樣走完獻祭之旅,走上最終旅途的陌生旅者仍在!

超級番茄心無旁騖的追逐著一個個先祖,從他們身邊獲得能量的補充,不知不覺中,已經追到了先祖隊伍的前列。

但是某個瞬間,他突然感到一陣強烈的光。

驀然回首,他震驚的發現,身側如星環般密集匯聚的碎石中間,一顆無比璀璨的巨大球體,正在散發著無盡的光芒!

超級番茄立刻毫不猶豫的轉向,飛向那光的源頭。

這一靠近他才發覺,所有的一切:無論是先祖、光芒匯聚的生物、碎石,甚至遙遠不可分辨的光點,全都在義無反顧的奔向那巨大的光之源!

整片星河,無窮無盡的一切,都在向著光的源頭匯聚,宛如飛蛾撲火!

一向冷靜,玩遊戲最喜歡找茬的超級番茄,第一次在遊戲中被感動得流下熱淚。

和數十上百萬的光之子一起,一頭扎進茫茫的光之海洋。

安心、溫暖、欣喜、夢幻,各色感受紛至沓來,如胎兒迴歸母體。

但超級番茄睜開雙眼,眼前是一片湛藍的空間,光之生物環繞著空間邊緣迴圈往復的飛行,腳下星星點點的光芒鋪就道路。

面前是一排排站立的光之子,一段資訊讓他明白:這就是他在暴風眼中,拯救的靈魂。

他的獻祭,讓這些靈魂免於被永恆禁錮在凋塑中,承受千百年暴風與碎石的折磨。

這些光之子向他揮手示意,然後紛紛化作光芒,迴歸於天際。

超級番茄的面前,只留下了一片原地閃動的星星。

他這才明白,地圖綜述上那句「失落之光,迴歸天際」的意思。

他走上前去,星星自動匯聚到他身上,系統提示他獲得了6根特殊的紅色昇華蠟燭。

每拯救四個靈魂,可以獲得一根紅蠟燭,超級番茄是一週目,自己探索尋找,難免遺漏掉很多蠟燭。

加上最後的地圖環境太惡劣,失誤很多,所以只拯救了24個靈魂。

但超級番茄沒有在意這個,他只是覺得非常感動!

“我曾經認為,林遊在《風之旅人》中製作的聖山,是一個徹頭徹尾的藝術品,甚至是遊戲行業往後很多年,都再難重現的一個巔峰。”

他慢慢開口,一點一點訴說此時的感想。

“但是我沒有想到,這麼快就能見到絲毫不遜色的作品出現。”

“就場景的構建來看,《光遇》在最後的星河場景,在震撼力上完全可以比肩《風旅》的聖山。”

“而更厲害的一點在於,他們沒有原地踏步,單純重複《風旅》的成功,而是做出了不同的新意。”

“我們可以很容易的發現,這款遊戲在很多地方,完美繼承《風旅》製作理念的同時,還進行了更多的嘗試:不同風格的地圖、更精妙的機關設計、更精巧的敘事引導、更豐富的可玩內容……”

“但最讓我敬佩的是,他們把前作已經震撼到讓人流淚的情感鋪墊和爆發設計,又更向前推進了一步!”

《最初進化》

“要我說,這實在有些不可思議!”

“我能想象到,透過面前的這扇光門後,會像《風旅》一樣迎來重生,回到旅程的.asxs.,再次形成一個輪迴。”

“但云夢這次,為你的獻祭附加上了更具體的意義,不再是在一次次輪迴中實現旅途的意義,而是更加具體可感的——奉獻自己,拯救他人的靈魂,並從這種拯救中,獲得回饋。”

“這與《風旅》想比,有相同的內涵,卻也有不同的新意,至於哪種更好,不同人可能有不同的理解,但是要讓我說的話——”