第206章 良心遊戲?!(第2/2頁)
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夏怡直播間裡,立刻有無數彈幕提醒她,遊戲開售了。
虛擬房子裡,夏怡重新整理了一下頁面,沒看到價格,下意識覺得被騙了,“你們又騙我……”
但話還沒說完,立刻意識到不對:灰色的“暫未發售”按鈕,變成了大紅色的“進入遊戲”。
她試著點下去,一個恍忽,突然就發現身周的世界發生了巨大變化!
沙發、傢俱,甚至牆壁,所有現代東西都消失不見,她站在了一小片沙灘上,背後是無邊無際的海,面前是一條窄窄的小路,小路盡頭是一個洞穴。
夏怡沒有急著前進,而是有點懵。
與此同時,很多玩家和主播都跟她一樣,感到很懵。
原因很簡單——這玩意兒,居然又是免費的??
一時之間,不瞭解遊戲的休閒玩家口中直呼良心。
資深玩家心中則湧現出了濃濃的不安——免費遊戲,聽上去就很貴!
不過這次他們倒是多慮了。
林遊已經砍掉了大部分的氪金方式,只留下了月卡,而且保持了相對良心的三十塊售價。
再結合虛擬實境版本的《光遇》,刪掉了很多玩家自己就可以做出來的“無用動作”,對蠟燭和愛心等等貨幣的消耗,都大大縮減了。
基本上不會讓玩家非得化身肝帝,才能拿到所有的獎勵。
這跟他最初的想法又有不同。
最開始決定做出來這款遊戲時,林遊腦袋裡想是最好玩家全天都待在裡面,不是肝蠟燭,就是搞社交,粘性越強越好。
但是後來他反思了一下,自己的最終目標始終都是擴充套件使用者群,賣出更多的主機,確保未來的虛擬世界中,可以有更多的住戶。
那麼遊戲做得太肝,反倒可能出現反效果。
前世《光遇》遊戲本身好評度超高,但是玩家的規模始終沒有擴充套件得很大,玩家自發的安利,都很難拉來太多長期的玩家。
究其原因,除了遊戲型別和運營公司拉跨的問題,“肝度”的問題,也是不能忽視的。
所以林遊最終決定,大大削減“肝度”,向著《風旅》的風格靠近,重點放在讓玩家更多的體驗到完整的、震撼的遊戲體驗。
推崇玩家社交,但是儘量溫和的引導,而不是用社交來逼迫玩家每天上班一樣肝遊戲。
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至於玩家跑完圖,社交粘性又不夠強,玩膩了怎麼辦?
前世的《光遇》團隊需要擔心這個問題,因為這意味這玩家脫坑,使用者流失。
但是現在嘛,根本不是問題啊!
林遊這裡還有多少遊戲在等著玩家來玩呢?
不怕沒有遊戲玩,反倒有點擔心你一直只玩老遊戲,不來玩新遊戲才是真的!
林遊最理想的情況是,玩家們快快樂樂的玩上一兩個月,然後大部分玩家脫坑去玩新遊戲。
非常對口味的玩家則常駐遊戲,但是隻在有活動的時候上線時間長,其他時間保持輕度遊戲狀態,身心愉悅,沒有壓力。
一個月時間,願意拉親友來玩的玩家,應該也拉的差不多了。
所以,綜合來說,這真的是一款非常良心的遊戲!
也只有林遊這樣不把錢當回事,或者說目標不是用遊戲來賺錢的人,才能做到這種程度。
這種行為從某種意義上來說,跟網際網路公司前期燒錢搶使用者有異曲同工之妙。
只要使用者足夠多,賺錢的辦法要多少有多少!