然後阿毅就看到,面前的空氣裡出現了報名條件:

一、擁有一輛自己的改裝車。

二、主線劇情通關。

於是阿毅合理猜測:第一場真正意義上的死亡飆車大賽,多半是一場眾多玩家和NPC一起進行的混合大賽!

而具體的比賽開始時間,多半要看成功報名的玩家人數,人數達標之後,才會正式開始。

考慮到長期的改裝車成本,還是先買下一間改裝車間比較划得來!

買完大致看一下功能,還是要繼續回去推進度!

第一場比賽,阿毅絕對不願意錯過。

跟阿毅同樣想法的玩家,一點都不在少數。

尤其是阿壕、追風這些氪老玩家,遊戲開服的第一天,就打算開始收購夜之城的虛擬貨幣。

只是很可惜,《疾速追殺》跟《夜之城》完全不同的聯機設定,以及虛擬貨幣只能面對面交易的特性,讓這種想法不得不暫時擱淺。

再說遊戲才開服沒幾天,大家都沒什麼大的進項,任務賺的那點錢,很容易就花光了。

而且很離譜的,玩家們普遍感覺:自己在衣服上的花銷非常大。

是的,樊瑞帶領的製作組,把林遊指示的“讓玩家缺錢”理念,貫徹到了每一處細節上。

打車要錢,修車要錢,加油要錢,買衣服也要錢!

而且很離譜的,衣服也是有耐久度的!

如果只是髒了,或者小的破損刮傷,遊戲時間一天後,這些損傷都會自動復原,耐久也會恢復滿格,衣服完全跟新買的一樣。

但是如果短時內遭到的損傷太多,導致耐久清空——類似夜郎那樣的遭遇,那這件衣服就是真的廢了!

就算是找到針線,自己把它重新縫起來,也失去了自動恢復耐久的功能,一碰就碎。

而且樊瑞手下負責這項功能的員工,很雞賊,不對,是很機智地把耐久度用百分比來顯示,而不是數字顯示。

然後越普通的基礎款衣服,實際上的耐久度就越高,越有設計感、越好看、越花裡胡哨的衣服,實際耐久度則越低,越不耐穿。

這很貼合大家的生活經驗,玩家一般也不會覺得有什麼不對。

但是不知不覺中,玩家們在遊戲裡的服裝開銷,就會爬升不少。

放在全體玩家的量級上,甚至非常可觀。

至少就這幾天的資料來看,玩家在衣服上的開銷,已經遠遠甩開了在修車上的開銷。

在這種設計下,玩家在遊戲開荒階段,真是太容易缺錢了,甚至恨不得幹掉自己,去領維果懸賞的那200萬……

一直到進度比較快的玩家,打贏教堂這場亂戰,才終於收穫了第一筆、也是主線任務中唯一一筆大錢。

足足500萬!

追風自己進度慢一些,看到這個訊息的時候,還叮囑手下儘快在論壇發帖聯絡,提前跟一些玩家預定這筆錢——他可以先付定金!