——本體有秦松雲和樊瑞把關,除卻沒有結尾,其他的地方並沒有什麼硬傷。

現在DLC補上了硬傷,獲得合理的評分,本就是應有之意。

“之後玩家口碑提升上來,再進行針對性的宣傳營銷,佔據玩家的視野,這時候的促銷效果,一定比現在只靠一張嘴宣傳要好。”

“一舉扭轉頹勢,也很有可能!”

張和英聽得連連點頭,非常認可。

——這本來也是他和於谷共同商量出來策略,是當前局勢下沒有辦法的辦法。

現在雲夢的《疾速追殺》正在火熱的勢頭上,想要爭奪熱度,實在力有未逮。

尤其是靈犀已經拉黑了網龍,不能直接購買熱搜的情況下……

趙玉誠的臉更黑了。

但是他也知道,就算這個DLC做得非常棒,宣傳也非常順利,能賣到往日的數量就已經很不容易了。

即使能賣到,也只是稍微續上一口命,並不能從根本上,解決網龍面對的問題。

或者說,解決不了網龍、荒島、飛狐所共同面對的問題——VR裝置跌出遊戲行業主流的大趨勢。

所有的問題,他都很清楚。

——但這不影響他現在心情很差,尤其是從會議開始到現在,幾乎一個好訊息都沒有。

不斷有員工離職,雖然沒有再出現短時間內集中離職的現象,但是陸續離職的員工一直都有。

而人事部門又十分不給力,招聘效果非常差,人員補充的速度始終跟不上流失。

網龍等於是在持續失血。

這可跟網龍主動暫停新一代VR裝置研發,精簡研發團隊不同。

走的大都是遊戲開發相關的人才,是網龍獲得虛擬實境相關技術後,在遊戲領域和雲夢展開競爭,重新崛起,必不可少的人才。

除了人員問題外,其他幾項開發中的遊戲,進展也都非常的不理想。

幾個月前,因為要支援《烈焰3》DLC的開發,其他小組多多少少都失去了幾位員工,開發遊戲的進度本就有所放緩。

之後看著虛擬實境遊戲不可阻擋的發展勢頭,自家裝置陷入停滯的銷量,以及VR遊戲從玩家關注中心的退場,最後再加上林遊“VR遊戲註定成為小眾”的論斷……

幾乎是心照不宣的,所有員工都不知不覺中懈怠下來,專案進展近乎於停滯。

趙玉誠非常不滿,儘管這也有他故意放縱的因素在:現在繼續製作基於VR裝置的遊戲,價效比已經越來越低,投入的很可能全是沉沒成本。

但是看著員工都在摸魚,他也十分的不滿。

最後只能慣例敲打了一下在座的主管們,讓他們會議結束後,鞭策一下的手下的員工,讓員工都認真工作。

然後就黑著一張臉說:“散會!吳勇留一下。”

……

“老問題,到底什麼時候能破解虛擬實境技術?!”趙玉誠的語氣已經非常不客氣。

“不要跟我說在努力,也不要跟我打馬虎眼,給我日期!我要時間表!”

吳勇下意識嚥了口唾沫,不是害怕趙玉誠,而是不知道怎麼開口:“日期,已經有了。”

“哦!”趙玉誠終於精神一震,“什麼時候?還要好久?”

“還要兩個月,預計12月月底可以破解成功。”吳勇艱難的回答道。