“主播你可能太高看自己的水平了。”

“兄弟們沒有惡意,只是好心建議:還是不要立這種flag。”

……

看到這種彈幕,作為一名專業的主播,那當然不能認慫——

“小看我?這我就不服氣了!這樣,要是被發現我就直接重開,一直打到完美為止!你們就瞧好吧!”

夜郎不再看彈幕,開始專心致志地繞路,尋找潛行路線。

他是真的很急著追上進度。

他雖然不追求什麼首通,但是至少要跟上大部隊的進度吧?

在他看來,這應該不太難,畢竟明天就是週一,該上學的上學,該上班的上班,遊戲時間都會大大縮短。

但他還是能保持16個小時遊戲時間,絕對是可以追上進度的。

夜郎雖然不再看彈幕,但觀眾們的討論卻沒有停下來:

“要不要告訴他,迄今為止,公開的完美潛行記錄達成著,只有三個人?”

“我感覺他今天所有的遊戲時間,都得消耗在這間夜店了。”

“唉,傻孩子。”

“這種智商,還是早點轉型,出道當偶像吧!”

……

接下來,夜郎就開始了艱苦卓絕的“潛行”之旅,

他現實中當然沒有這方面的經驗,系統除了最外面那個NPC外,也沒有特殊的指引。

最大的幫助,就是在他打算捅門口壯漢腰子的時候,眼前浮現了一個提示選項:

[威嚇/殺死?]

夜郎立刻選擇了威嚇,之後就順利進入了夜店內部。

但是內部就沒有提示了,最多人員比較放鬆,不像正門一樣三步一崗五步一哨。

夜郎既不清楚夜店內部環境,也不知道人員分佈規律,前進的那叫一個困難。

偷襲出手的時候,如果動作不夠利索,或者捅人捅的位置不對,被人發出慘叫,甚至掙扎太久,都可能被人發現,進而導致被圍攻。

夜郎不得不開始了痛苦的【背板】之旅,也就是不斷的重複和嘗試,記清楚每一段路的特點,每一個NPC的位置和行動軌跡,進而判斷視野盲區和安全通行時間。

而且越往內部去,難度越高,容錯空間越小。

尤其是目標所在的地下浴場,潛行難度,更是高到離譜。