林遊耐心的為小夢解釋:

“如果開發兩個遊樂場,給玩家們自由選擇,選完了還能隨時切換,看上去我們確實輕鬆解決了問題,短時間裡,玩家們也會覺得很好、很方便。”

“但是把時間拉長,很快玩家們就會對兩種環境都習以為常,不再覺得稀罕。”

“這樣不僅玩家失去了樂趣,我們專門設計,用來給玩家帶來驚喜的機制,也會被白白浪費。”

最後,林遊揉著小夢的腦袋,總結道:“這種雲夢和玩家雙輸的局面,我可不願意接受啊。”

林遊在生活中確實很懶,喜歡摸魚。

但是在遊戲製作上,他從來不怕辛苦和麻煩。

畢竟因為蜃樓的存在,他已經擺脫了物質的困擾,自然就會更專注於精神上的追求。

這也是他天天想摸魚,卻還是能克服惰性,堅持訓練的原因。

不是不想偷懶,而是心裡知道:只有堅持訓練,才能把遊戲的戰鬥體驗做得更好。

而把遊戲做好帶來的成就感,比偷懶帶來的成就感要強烈得多!

——當然,如果能一邊摸魚偷懶,一邊還把遊戲做好,那就更棒了……

而這,其實也是他不斷擴張團隊,培養優秀設計師的目的之一。

只是這個目的,他是不會說出來的,也就只有朝夕相處的小夢知道……

而小夢當然是百分之百支援他啦!

只是說歸說,看著下面密密麻麻的擺渡車,玩家們人山人海,幾乎傾巢而出的陣勢,還是讓林遊有點頭疼。

獸潮沒了,你們就開始跟我玩“人潮”是吧?

這怎麼搞?

林遊和小夢站在摩天輪的最高點,看著下方螞蟻一樣散去的車流,想著對策。

他已經放棄了等待玩家們新鮮感減退後,獸群進入遊樂場的頻率自然降低了。

現在想想,還是因為遊戲製作週期太短,只有他和小夢兩個人,小夢還無條件聽他的,不管他說什麼,小夢都是“好哎!”“好耶!”“好棒!”

這麼隨便的開發流程,遊戲出來之後,沒有問題才是奇了怪了!

林遊搖搖頭,思考著對策——

“限制擺渡車速度和數量?”

“徹底藏起來小獅子?”

“設定獸群行動CD?”

……

他想了又想,突然後知後覺的發現:自己好像無意中犯了個錯誤。

誠然他考慮到了一少部分玩家對特定動物十分抗拒,甚至於懼怕,只想遊玩正常的遊樂場。

但如果過度照顧一少部分人的需要,豈不是等於變相傷害了另外一大部分玩家的需求?

玩家們作為一個集體,需要的可能只是多一個選擇,而不是別的什麼。

想到這裡,林遊突然感覺豁然開朗!

“小夢!幹活了!”

“好哦!”一如既往的,小夢時刻都準備著!

需要做的改動很簡單,也部分參考了小夢的想法——給玩家們的《樂園》登入頁,增加一個【純淨】選項。

勾選這個選項之後,登陸的《樂園》,遊樂場就會是沒有動物的“純淨”版。

這個遊樂場會與《樂園》主世界的遊樂場完全隔絕,不會受到主世界環境變化的影響,荒野上的動物們也不會越過圍欄。