對不起,那不是我的責任。

真要能成,我會熱烈地為你鼓掌!

但萬一撲街了,那也不是我的鍋。

……

至於林遊的看法嘛——

“小夢,幫我把嫌戰鬥力弱的那部分先遮蔽掉,這些意見,現在的參考價值太低了。”

小夢沒有說話,但林遊面前的懸浮窗開始一個個消失不見,片刻間就少了近四分之一。

林遊點點頭,現在看上去感覺好多了。

接下來,林遊還發現了一個好玩的話題:

「夜之城裡的改裝車,真實度高嗎?

我也想玩死亡飆車大賽,看上去好刺激!但是我完全不懂改裝車,是不是玩不了啊?」

這話題下的評論裡,很多玩家都有相似的擔心。

而根據小夢的熱度排行看,這個問題關注的玩家還真不少。

從這裡也能看出來,虛擬遊戲的影響,其實是全方位的。

——放在傳統的遊戲裡,基本不會有玩家關心這種問題。

林遊想了想,拿自己的賬號回覆到:“懂當然好,但是不懂也沒事。車子會撞壞,但是隻要解鎖了改裝間,特殊部件搓出來之後,就會有圖紙備份,重新制作起來非常簡單。至於怎麼改裝更合理,撞啊撞啊,自然就懂了。”

雲夢當然不會要求所有玩家,都變成改裝車大師。

在遊戲裡,只要解鎖了工作間,就會提供專門的輔助工具,幫助玩家進行改裝。

屆時哪怕玩家畫出來的圖紙,是線條歪七扭八的烏龜殼子,也能給校正成“龜型彷生鋼鐵裝甲”。

只要你的動力足夠勐,照樣能往賽道上開!

如果不夠勐也沒事,輔助工具能直接調重量。

反正虛擬世界,咱也不講究那麼多材料問題,你減重量,系統就減裝甲的厚度和強度。

具體的平衡,就需要玩家們在實踐中把握了。

以及——

每一次生產元件,都需要一定的原材料,而材料的來源……

當然要玩家自己賺錢去買啦!

還是那句話,玩家不缺錢,怎麼會有動力去賺錢?

要是實在沒錢,又不想去賺,那——

你還可以去搶嘛!

反正這裡是夜之城!