第345章 從超人變成普通人?(第2/4頁)
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這也是內測的最後一天。
水花終於放假,接受了夏怡的邀請,加入“作弊”小分隊。
*
也是到了最後一天,隨著等級和技能的提升,關於新的戰鬥系統,玩家們終於摸到了一些門道。
最先解鎖的是[戰鬥感應]。
起初大家都以為,這個技能會是[刺客血脈]那樣的主動+被動混合技能。
既可以常駐應對突然襲擊,也可以主動開啟,獲得更寬裕的反應時間。
但解鎖技能之後,大家才發現——完全不是這樣!
這就是一個純粹的被動技能,效果嘛,還真就是望文生義,完全是對於戰鬥的“特殊感應”。
被人瞄準會有明顯危機感,甚至能粗略感應到危機來臨的方位。
激烈戰鬥的時候,也能意識到更好的出槍機會和角度。
這種由神經調變解調器傳遞過來的暗示,很難用語言描述,但就是能有這種清晰的感受。
而且隨著技能等級的提高,這種“感應”還會越來越準確和高效。
但是問題來:感應到了,你就能躲開嗎?
別開玩笑了!
子彈哪是那麼好躲的!
在《刺客聯盟》裡,玩家能躲子彈,純粹是[刺客血脈]效果太強大,隔得老遠就開始放慢時間,同時大幅度提升身體素質,這才讓玩家能在槍響的瞬間立刻應對,躲開子彈。
——即使這樣,也躲不開近距離的子彈。
但是不好意思,[戰鬥感應]只負責告訴你,哪裡有子彈過來了,不負責幫你躲開。
靠著比普通人類略強的身體素質,當你被一把槍瞄準,距離開槍只差扣動一下扳機的時候,躲開是不太可能的。
尤其是人家不會只開一槍……
更離譜的一點是:《刺客聯盟》裡的敵人,不會主動靠近你,大部分戰鬥,都是保持距離對射。
但是《疾速追殺》不一樣。
幾乎所有敵人,只要一開戰,就會想盡辦法靠近你,朝你衝過來。
哪怕手裡端著一把火力超強的自動步槍,遠端就能壓制你,也非要衝到近距離搞死你。
所有這些因素結合起來,就決定了在《疾速追殺》中,戰鬥邏輯和《刺客聯盟》是完全不同的。
想打贏只有一個辦法——在你自己被打死之前,先一步打死對手!
能先手開槍,就一定要搶先手。
搶不到先手,就要比對手出槍更快、命中率更高,或者承受更少的傷害。
尤其是當你一個人面對多個敵人,戰鬥的場地、進攻的效率、目標的選擇、節奏的把握,所有這些,都對玩家提出了更高的要求。
而[槍鬥術]的存在,就是為了儘可能提高玩家在這些領域的下限。
給予玩家更好的閃避和進攻暗示,更高效的閃避動作,更準確的目標選擇,更快速的射擊動作調整。