急不可耐!

在接下來的幾天裡,這種情緒在玩家圈裡迅速蔓延。

所有人都知道,要一直到週四,內測邀請名單才會最終出現,週五才會正式開啟內測。

而且即使內測名單出來,也只是3000名玩家可以提前玩到遊戲,絕大部分玩家都是無緣參與的。

想要所有人都能玩到,那更是得等到下週五去了。

這中間的時間,對玩家們來說,實在是有點漫長!

但這種急不可耐的情緒,還是迅速蔓延開來。

曾經《刺客聯盟》內測結束,等待開服的時間裡,玩家們度日如年,天天哀嚎著“沒有《刺客聯盟》玩我要死了!”

這一次,這種情緒來的更快更勐,甚至出現在了內測開始之前。

超級期待,但又清楚地知道:期待的事情還有很久才來,於是又變得無精打采,對眼下的事情提不起興致。

恨不得有誰來給自己一悶棍,讓自己直接昏睡到下週五,一醒就能玩上新遊戲!

*

超級番茄每天都在動態裡發倒計時:

「距離《疾速追殺》內測,還有4年!」

「距離《疾速追殺》內測,還有3年!」

……

每一條動態下面,都有近十萬無聊的玩家在一起倒計時。

阿毅每天早睡早起。

早上8點開始直播,中午12點下線吃飯。

午休一個小時,下午2點繼續直播,晚上6點半下播,10點之前準時上床睡覺。

日子過得活像個正經的上班族。

每天睡前,他甚至還會在網上打卡,讓粉絲們一起監督。

所有這一切,都是為了養精蓄銳!

等到內測開始,只要獲得了名額,就直接達芬奇睡眠法走起!

誓要把三天內測時間充分利用起來。

內測一結束,就繼續規律作息,等待開服,再來一輪!

不論是夏怡的焦慮不安,超級番茄的度日如年,還是阿毅的養精蓄銳準備大幹一場,都是某一類玩家情緒的代表。

在每一種情緒的背後,都是無以計數的玩家群體。

*

玩家們的情緒,自然也體現在遊戲相關的事情上。

《光遇》因為主打玩家社交,遊戲的傾向也更多是休閒養老。

穩定登入的常駐玩家,其實具有一定的封閉性,受到的衝擊是最小的。

《樂園》同樣作為休閒遊戲,表現得也還不錯。

一個鮮為人知的事實是:《樂園》這款遊戲,玩家的平均年齡低的嚇人。

最直觀的證明就是:這款遊戲裡有足足三分之一的玩家,都沒有達到《疾速追殺》的分級要求……

所以只有【糖果賽道】的部分,戰鬥烈度稍有下降。

不過大家新鮮感都還在,平均外觀解鎖數量甚至還沒有三分之一,線上時間的稍微減少,影響很小。

但《刺客聯盟》就不同了。

很顯然,《疾速追殺》和《刺客聯盟》有相當程度的近似性。