同時也讓他“先買短時間,有需要再續”的方桉成為可能,避免了再次成為冤大頭。

靈犀廣告部收錢辦事,效率極佳。

很快,熱搜頭條上的#蜃樓2.0#,就被一個帶有【爆】字的#雲夢壟斷#給頂了下去,降到了熱搜第二。

小夢和無數網友,同時注意到了這個熱搜,紛紛開啟來看。

只是小夢速度更快,瞬間看完帖子正文之後,還直接截圖下來給林遊看。

林遊於是頗感興趣地看下去:

「壟斷的繁榮是一個虛假的幻象。

雲夢的第一代虛擬實境遊戲主機——蜃樓,在今日正式突破一億銷量,也代表著大夏遊戲玩家存量正式破億。

無論媒體還是玩家,都感覺歡欣鼓舞,似乎遊戲行業已經迎來了前所未有的繁榮,一個大機遇、大發展、大希望的時代,正在到來。

但這是一種幻象。

如果人們能夠更理性一些,試著把雲夢暫時排除在外。

那麼很容易就會發現:除了雲夢,遊戲玩家的群體數量幾乎沒有任何增加。

非但沒有增加,甚至還在快速的萎縮之中。

只要看看網龍、飛狐、荒島三家曾經的業內龍頭,如今主力VR裝置的銷量之慘澹,就能管中窺豹,得見整體的行業發展困境。

曾經的龍頭,尚且如此不堪,曾經中流甚至末流的遊戲公司呢?

是否遇到了比大公司更加艱難的困境?

如此看來,在雲夢蓬勃發展的景象背後,是遊戲與行業整體的大蕭條、大凋敝。

為何會發生這樣的事情?

只有一個解釋:雲夢對技術的徹底壟斷,打破了行業可持續發展的健康趨勢,吸走了整個行業的活血,成就自己的輝煌。

但這只是鮮花著錦,烈火烹油。

林遊很好,有良心、對玩家好、時刻不忘讓利玩家……

但是,這真的就是真相嗎?

真的有資本家,可以抗拒財富增值、利益數倍擴大的誘惑嗎?

如果可以,那一定是有更大的利益在吸引著他!

歷史已經無數次的證明了這一點。

如果有一天,除了雲夢之外,所有的遊戲公司、所有的遊戲開發者,全都不得不放棄,要麼加入雲夢,要麼離開了遊戲行業。

讓雲夢在實質意義上,形成對遊戲行業的徹底壟斷。

那麼,林遊和雲夢還能保持住現在的良好形象嗎?

還是會撕下這張面具,露出面具下的另一幅面孔?」

張和英看著熱搜上的這篇稿子,心中滿意地點點頭。

不愧是業內的老筆桿子,帶節奏的一把好手。

如果這篇稿子不是他花錢讓人寫的,他都覺得寫這稿子的人,一定是真的抱著對行業發展的一片拳拳之心在大聲疾呼。

可惜,他根本忘不了當初在電話的另一頭,那人說過的話:“好說好說,你滿意就行,下次有這活兒記得還找我,保證物超所值。”

當然,心裡看不起歸看不起,聯絡方式還是要留好的。

多少是個人才,而且這人幾十個筆名換來換去,名氣也不大,沒人介紹還真不太能找到。

要不是這人筆名多,誰都敢得罪,這稿子還真不太好找人寫。