在雲夢,關注著新遊戲發售情況的員工,大概是公司成立以來,最少的一次。

基本只有運營部門的人在關注。

沒辦法,公司人手永遠緊張,員工們都有專案要忙,林遊就沒有再抽人出來,專門組建團隊維護《樂園》。

這份責任也就由運營部門接了過去。

當然,技術上的問題,就要由林遊和小夢來承擔了。

——更具體的分配方式是:林遊動嘴,小夢動手。

這時候倆人躺在小沙發上,嘴裡叼著飲料吸管,看著遊戲內的情況。

不過這個時候,他們沒在看那些主播的直播間畫面,反正在關注兒童賽道的情況。

只是這時候的兒童賽道上,玩家數量實在是少之又少。

想來在週五的上午,小朋友們也都在課堂裡煩惱,而且很難同事瞞住爸媽和老師,請假的同時還能讓爸媽允許他們玩遊戲。

——這難度實在是高得太離譜了。

本來就很少的小朋友玩家,還要再按照【10歲12歲】,【12歲14歲】,以及【14歲16歲】分成三個不同的賽場,這就讓每個賽場的玩家數量,更加的少了。

基本上每次都是那麼些人在玩,林遊沒有足夠的資料輔助,也看不出什麼門道來。

索性關掉畫面,去看16歲以上的標準賽場。

既然要看標準賽場,林遊第一時間就想到了超級番茄。

對這樣一個智商很高,影響力很大,又格外喜歡鑽空子的玩家,林遊覺得,很有必要給與足夠的關注。

免得被他發現了什麼大漏子,百萬玩家都知道了,公司還被矇在鼓裡。

一進入超級番茄的直播間,林遊就看到滿螢幕的“666”彈幕。

還沒等林遊開口,小夢就小手一揮,畫面上的彈幕展示區域,立刻縮減到原來的四分之一,重複的彈幕也被摺疊,畫面立刻就變得清爽起來。

然後林遊就看到:超級番茄果然在鑽空子整活。

這是一張存活關卡,所有玩家都站在一個狹窄的長方形平臺上,前方會不斷出現一面又一面有缺口的移動牆面,試圖把玩家給推下去。

玩家必須提前站到缺口的位置,才能不被牆面給推下平臺。

但缺口的大小和出現位置都是隨機的,穿著厚厚的膠囊外套,奔跑速度可快不起來。

一旦跑慢了,或者被別的玩家擋住了路,就很可能被推下平臺淘汰掉。

此時畫面中存活的十六位玩家,為了不被淘汰,就在玩命的前前後後狂奔不止。

偏偏在這一片混亂忙碌的場面中,超級番茄站在平臺邊緣的圍擋上,悠閒的看著下面的玩家跑來跑去。

甚至還有閒情逸致跟直播間的觀眾們聊天:“大家看,只要掌握了技巧,成功率還是挺高的!”

彈幕一片驚歎:

“看了十幾個直播間,就屬你這裡最離譜!”