整個賽道徹底亂成了一團……

在各種歡鬧中,大家玩了足足一個小時,然後才暫時停下來,紛紛發表看法。

林遊匯總意見分析,小夢偷偷匯總意見分析,然後對意見最大的部分進行修改。

最大的意見是玩偶外套的厚度——

一掌半的厚度,實在是太厚了!

如果只是身體主幹部位這麼厚,那問題還不大,但是胳臂腿也這麼厚,那就實在太難受了。

基本等於啥事兒也幹不了,連移動胳膊保持平衡,都很難做到。

唯一能做的事情,似乎就是摔倒的時候拉一把身邊的人,要倒一起倒,要死一起死……

至於厚厚的小短腿,根本跑不起來,更別說跳了。

邁開腿跳?想都別想!

你只能蹦!

就當自己在月球上吧!

這些體驗顯然是要改一改的:軀體部位的外套厚度不用變,但是四肢的厚度,一定得消減。

胳膊把厚度從一掌半,縮減到一掌。

腿部乾脆縮減到半隻手掌,賽道競技,雙腿終究是對遊戲體感影響最大的位置,還是給玩家一些方便的好……

第一輪就被直接淘汰的紫茄子女員工,十分激動的表示:不同造型的外套,絕對影響競賽的公平性!尤其是這個茄子!

下半身這麼大,一摔倒根本起不來啊!

太離譜了!一身本身完全發揮不出來啊!

但是對改造型的想法,林遊有點猶豫:主要是工程量太大了。

因為造型真的非常多:動物、植物、水果、蔬菜、工具、卡通人……奇形怪狀的外套數不勝數。

要是一一測試所有造型外套對運動的影響,影響有多大,應該怎麼改……

那可能一直做到週末都做不完了。

最後林遊只好決定直接開擺——

先放著不管,等正式發售之後,有了海量的玩家比賽資料,再根據各種造型的賽場勝率大資料,按比例精確的減輕特定造型外套的重量,以此來調節平衡性。

所有造型的外套,別看外形差異很大,但在引數上,都是被設計成了同樣的重量,這本來就是為了公平考慮。

等到資料統計出來了,造型“虧模”勝率太低的外套,減輕一些重量來彌補劣勢,也是合情合理!

最關鍵的是,還簡單省心……

林遊最喜歡簡單省心了!

而有林遊這樣的主人示範在先,小夢也慢慢對偷懶這件事變得習慣,甚至喜歡起來。