所有人情不自禁的圍著一堆堆的黃金,拿在手裡近距離感受那沉甸甸的重量,那財富的力量!

“合照合照!”有人高喊著合影留念。

“等一下!請務必給我一點時間!”另一位玩家打斷道,“讓我搭一座黃金的金字塔!我們用金字塔合照啊!”

“金個屁!比賽呢!說不定什麼時候就有人打進來了!趕緊的!”

“一、二、三,牛逼!”

“咔嚓!咔嚓!咔嚓!”

伴隨著相機定時連拍的快門聲,一張張照片進入夏怡個人面板的相簿。

不過這些照片,都要等到比賽結束,才能發給大家。

“接下來,所有人儘可能裝錢!”

這可不是件容易的事情。

虛擬世界的銀行,搭建起來的目的,就是讓玩家來搶的。

但是也不可能大放水,終究還是要限制一下玩家虛擬貨幣的獲取量。

所以和現實中的銀行相似,一個小網點也就幾十萬現鈔。

正常情況下,在自己的虛擬世界,小型銀行也就是一個麻袋的事情。

中型銀行多一些,但是一般也不超過10個麻袋,萬一超過一次,那就算是撞大運了。

只是大都會銀行,顯然與眾不同。

與其巨大難度相對應的,是金庫真的巨大無比,甚至於資金量對玩家來說,已經過於多了!

——多到根本不可能一次性搬完!

這時候就要再次提起一個“古老”的規則——物品所有權的變更規則。

超級番茄曾經做過一個名為“新手十誡”的新手攻略,裡面講到持有物品滿20分鐘之後,才會獲得所有權。

本來搶劫銀行所得,也在這個範圍內。

只是玩家普遍反映,扛著幾麻袋的錢,脫離大都會警察的追捕20分鐘,實在有點難,而且體驗極差。

所以後來把搶銀行所得金錢的所有權變更時間,縮減到了10分鐘。

但即使如此,此刻金庫中的錢,也不是這百來名玩家能搬空的。

——尤其是在隨時可能爆發大戰的比賽中。

好在現鈔只要歸屬於自己,就能數字化,變成個人面板上的一串數字。

所以計劃是:每個人儘可能多的攜帶現鈔,持有10分鐘,化作確定收益。

保證就算被淘汰,也能確保有幾套大都會的房產入賬。

接著,如果是相對於比賽,更想要現鈔的玩家,就繼續收錢。