沒錯,網龍是有全球發售渠道的。

不論是遊戲,還是VR裝置,都在全球發售。不過不像在國內那樣,大作剛發售時候都只在自家裝置上獨佔。

網龍在全球市場上並沒有那麼強勢,部分遊戲也會同步登上一些其他公司的裝置。

尤其是在一些相對保守的國家,直接規定了遊戲不允許獨佔,想要上市發售,就必須相容其他裝置。

這次網龍為了取得開門紅,甚至在國內都沒有獨佔,而是同步登陸了飛狐和荒島的裝置。

這也算是頭一遭了。

在此之前,頭部企業雖說有遊戲全平臺共享的協議,但在這份協議中,要求並不嚴格。

當年的主力大作剛推出,往往都是獨佔,等到第二年才會登入其他企業的VR裝置。

這樣既能最大限度擴大自家裝置的市場佔有率,又能在不影響市場佔有率的情況下,儘可能的增加遊戲的銷量。

而這次《烈焰3》直接登入三大平臺,可見決心之大。

玩家自然是欣喜若狂,紛紛摩拳擦掌,準備大幹一場。

而秦松雲也在摩拳擦掌,準備揮動鋤頭,挖網龍的牆角。

林遊同樣在摩拳擦掌,準備在關鍵時刻捅刀子。

玩家自然看不到這背後的刀光劍影,只是下單買遊戲,下載,進入遊戲。

主播們當然也是陷入狂歡,而且聲勢遠比《風之旅人》要大。

畢竟雲夢的主機就20萬臺,搶到的玩家終究是少數,搶到的主播更是少數中的少數。

而網龍的《烈焰3》就不一樣了,只要有三家頭部企業的VR裝置線上下單購買,立馬就能下載。

國內VR裝置保有量是多少?

2000萬臺起。

是雲夢主機的數量的100倍!

更別提《烈焰》系列,已經有前兩作的良好口碑打底。

網龍更是把售價從以往的800多塊,降低到了648塊,為的就是一鼓作氣,搶過玩家們的所有視線,最好讓雲夢主機和《風之旅人》被所有玩家遺忘掉!

林遊沒有過多關注現在的輿論風向,現在網龍游戲剛發售,玩家正在興奮著呢。而且《烈焰3》前期有秦松雲帶領著成熟團隊的打磨,質量是毋容置疑的。

唯一的問題是前期玩家會承受越來越多的壓力,但也有著明確的戰鬥目標。可是最大的情緒爆發點,現在乾脆沒有了,要等幾個月後DLC發售了才有。

現在玩家頂著壓力到達關鍵節點,剛要來一波酣暢淋漓的情感爆發,結果只是剛打了個小規模的戰鬥,遊戲就突然戛然而止。

玩家被吊在半空不上不下的,比不讓爆發還過分。

至於幾個月後的大爆發?誰能硬等到幾個月後啊?黃花菜都涼了!

林遊有充分的耐心等待。

此刻嶽彭舉開著車,載他來到了體驗店,材料和裝置都已經讓梁天採購好,堆放在了店中心的展臺上。

林遊也不耽擱,拉一塊幕布投影出圖紙,再帶上耳機,在小夢的輔助下,開始埋頭做起這份特殊的手工。

……

網龍這頭,胡榮驚喜萬分的看著《烈焰3》的實時銷量。

每分每秒數字都在暴漲。幾乎發售只過去20分鐘,國內銷量就突破了百萬。

百萬銷量之後,速度不再呈現爆發式增長,但是仍舊非常穩定,看不到任何停滯的趨勢。