但是她直播間的觀眾並沒有流失,仍舊安分的待著,甚至人數越來越多。

不為別的,就是因為夏怡昨天已經搶先體驗過了虛擬實境版本的《風之旅人》,這對觀眾們來說,吸引力十足!

所以儘管她已經在不劇透的情況下,把她畢生能想象到的溢美之詞都說出來了,現在已經沒話可說了,仍舊有非常多的人蹲在她的直播間。

《遊戲基地》昨晚也連夜趕稿,在今天一早釋出了遊戲的初步評價。

因為不能劇透,所以只能旁敲側擊的講一些有的沒的。

在這篇稿件中,一向以嚴肅、客觀、立體,為理念的《遊戲基地》,罕見的在稿件裡使用了大量“劃時代,里程碑,前所未有,無可比擬”這樣的形容詞。

把《風之旅人》吹得天上有地下無。

很多玩家都認為,這裡面一定不少是出於對“首款虛擬實境遊戲”的額外加分,但還是被拉滿了期待值。

不只是玩家,行業內大部分的遊戲製作人都也都第一時間下載的遊戲。

他們的心態沒有玩家那麼輕鬆。因為他們大都知道,自己將會面對嚴峻的考驗:新的遊戲形式誕生,必然會對已有的遊戲形式產生嚴重打擊。

尤其這一次還是這麼跨越式的發展,那更是降維打擊了。

因此大部分都很重視。

但要說天崩地裂,那也不至於。

歸根究底,還是特殊的社會環境,導致行業畸形的高速發展留下的影響。

在遊戲行業的工作者眼中,遊戲形式的變化,尤其是遊戲裝置的升級迭代,那真不能說是很新鮮的事。

從只存在於實驗室內的16位機、32位機,到上市的64位機,再到迅速迭代的第二代、第三代、第四代。哪一次不是巨大的硬體升級?

再到鍵鼠遊戲,對比手柄,難道就不是形式的重大變嗎?

更別提頭戴曲面顯示器、控制器和全向跑步機,組合而成的完善VR遊戲裝置。其沉浸式的體驗,對比個人電腦和遊戲主機,不也是一種降維打擊嗎?

結果呢?對市場的衝擊確實不小,但要說原本的遊戲形式受到毀滅式的打擊?

那太誇大其詞了。

他們下意識的覺得,這會是又一次的衝擊,又一種遊戲形式的出現。

會對現有格局產生一定的打擊,但是不會有根本性的影響。

畢竟在這之前,已經有一次又一次的事情證明了這一點,不是嗎?

所以他們重視,但沒有視為生死大敵,只是想看看林游到底做了個什麼遊戲,管中窺豹,猜測一下虛擬實境形式的遊戲會是什麼樣子。

但網龍就不同了。

“別說什麼經驗,別說什麼以前,這就是生死大敵!封殺,必須封殺掉!”

在張和英無奈的注視下,老闆和高層迅速達成了一致的意見,所有出產自網龍系列的遊戲裝置,不論是最新的飛龍系列VR裝置,還是此前生產至今仍在更新的前代手柄操控家用遊戲機,全部拒絕《風之旅人》的安裝和執行。

甚至不少使用網龍裝置的玩家剛剛進入遊戲,只是環視了一圈四周,還沒來得及仔細打量,就突然被提下了線。

然後就看到裝置彈出了提示框:“檢測到未知軟體專案,可能威脅到裝置安全,已終止執行。”

然後就再也打不開了。

至於手慢一點,還沒來得及安裝的玩家,他們甚至安裝都無法安裝了。

這些玩家面面相覷,滿頭問號。

什麼情況?威脅裝置安全?

難道林遊給我們發軟體病毒了?