“嗯我說休比啊。”

裡克彷佛要打斷休比的思考般說道:“你說的那個叫機率的東西,這樣解釋可以嗎?”

擲骰子出現六點的機率是六分之一,連續出現兩次六點的機率是兩次的六分之一,所以是三十六分是這樣的計算方式嗎?

“沒、沒錯……所以”

休比可以斷言,她從未低估過裡克,但是對於他這麼容易就解開機凱種的數學理論,休比仍難掩驚訝。

正因為如此,她打算要對裡克說明事情的成功率

“那麼我告訴你一件好事。那個計算——是錯的。”

休比身體為之一僵。

“擲骰子出六點的機率是六分之一,可是在這個遊戲,卻不是那樣的計算方式。”

裡克一邊洗牌,一邊打趣地笑道:

“因為出現六點是贏,其他全都是輸。也就是說,獲勝機率為二分之一”

那是歪理。

不過就機率而言,要從哪個視角,以怎樣的條件計算,也是重要的因素。

不是全贏就是全輸如果站在裡克的視角計算,那樣的歪理也可無矛盾地成立。

機凱種,而且是解析體的休比,竟然被人類駁倒。

而且是用感性的論調。

這衝擊太巨大了,讓休比的思考幾乎停止,裡克繼續說道:“然後,是第二點錯誤。

擲骰子有可能擲一次就出現六點也有可能連續出現一萬次所以那樣的計算是錯誤的,這世界不存在著機率為0的事物。”

“不對……將變數考慮進去的話……相反地,只要擲一萬次,誤差分佈就會收斂”

擲骰子出現六點的機率,嚴格來說並不是六分之一,其中有許多變數。

然而只要增加實驗次數,機率將會收斂,計算起來反而輕鬆,也就是會變成如同計算的結果

聽到休比這樣反駁,裡克卻是笑嘻嘻的。

“變數能全部考慮嗎?不可知的變數、無法預期的變數全都可以?

比如說不存在的人我們”

“這樣說吧,假如我偷偷把骰子換成只會出現六點的骰子呢?”裡剋意味深長的說道。

“辦不到,至少在第一次不行。”

但是一旦持續下去就會發覺異常,查出誤差的理由想到這裡,休比的身體僵住。

終於休比明白了裡克的話和計策的意義。

不可以被發覺,不可以被發現的真意,他們的作戰是——

在不會被留意誤差的範圍內對戰況做人為的操作

貫徹成為總是不可能預測的擁有意志的變數。

就數學上而言,沒有比這更難計算的要素了對於休比的這個結論,裡克點頭認同。

“這就叫作弊,很有趣吧?”

“即使如此,休比還是不懂這個遊戲不能用機率論解釋,這個休比已經理解了,但就算那樣,為什麼

為什麼能用最低的機率做為期待值呢?”

裡克眺望著入口的外頭逐漸成為死亡行星的世界回答她:“因為這是人類最後的機會。”