這瓦利德·拉蘇爾說的雖然委婉,但柳青魚還是聽明白了,無非是被別的公司搶先一步,而所謂的不佔優勢,估計就是遠遠不如別人了。

“那麼遊戲內容呢,該不會是照搬了那遊戲吧?”

“沒有,其實《穿越火線》還在那遊戲的基礎上,進行了大量的刪減,畢竟兩款遊戲追求的東西不一樣。《穿越火線》我們做了最大限度的最佳化,確保它在遊戲過程中能一直保持流暢,同時放棄許多繁瑣的遊戲內容,比如人物角色,就刪的只剩一個了,換個外觀就是比賽的雙方成員。”

這下柳青魚明白了,《穿越火線》相比於其他第一人稱射擊遊戲確實在製作上要簡單不少,不需要龐大的地圖,繁瑣的劇情,各式各樣的npc,只需要保持原有的設計流暢感就好了。

“地圖呢?這遊戲地圖可以算作是靈魂,地圖方面你們也做好了?”

這是實話,這種遊戲對於地圖的平衡性要求極高,普通玩家可能難以發現,但是在職業玩家看來,地圖的精度哪怕只是多少個一厘米,也會對結果有很大的影響。

“這段時間我們就是一直在對地圖進行開發,製作地圖並不難,就是考慮到了平衡性,所以我們專門聘請了軍方專業人士給我們的地圖進行評估,結果非常好。”

瓦利德·拉蘇爾這話讓柳青魚一愣,沒想到這傢伙居然連軍方的人都能請來,不得不說這又是一個遊戲的賣點,必須記下來,以後宣傳的時候一定得用上。

說那麼多,最後還是要上手玩一下才能發覺出更多的問題來。

於是眾人就在互聯星空花國分公司裡開始玩起了遊戲。

進入遊戲介面,第一眼給柳青魚的感覺就是非常清爽,這點做的可比原版好多了。

由於遊戲還沒有正式上線,這次大家體驗的是區域網模式。

不得不說這世界的電腦網路技術確實比前世要強上不少,至少人物模型和地圖場景比前世《穿越火線》強了不是一點半點,就連後期出現的吃雞,單從視覺效果方面,也遠遠比不上這新一代《穿越火線》。

進去玩了一會,無論是槍械種類,還是打擊感,都非常不錯。

看柳青魚的表情略微舒緩,瓦利德·拉蘇爾趁機又開始介紹起來。

“遊戲裡的槍械的建模和音效,都是用的真實的武器作為參考,所以不是一般的遊戲能比的。”

聽到這個,柳青魚也不得不佩服,還是老外會整活。

“那個等級系統呢?怎麼沒有看到?”柳青魚可是心心念念這個,這東西可是提高使用者粘性的大殺器,不能沒有。

“已經做好了,不過要等正式上線才有,今天這個版本是為了遊戲實際內容測試準備的。”瓦利德·拉蘇爾趕緊補充道。

“做的整體上還不錯,比我預想的要好不少,那麼怎麼運營你想好了嗎?是找代理商呢,還是準備自己幹?”

柳青魚覺得這遊戲到現在,至少就自己看到體驗到的,已經全面超越原著了,是時候上市接受市場的檢驗了。

“我覺得,這麼好的遊戲,我們完全有能力自己來做,所以這次我帶了不少人過來,就是希望把分公司擴大之後,自己代理。”

瓦利德·拉蘇爾野心不小,確實能自己運營,要比找代理賺的多,但是相應的操心也就越大。

柳青魚不得不提前給他指出,這個方案可能存在的問題來。

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