精神——增加角色的法力值上限和法術防禦力,1點精神=10點法力值和1點法術防禦力。

體質——增加角色的生命值上限和物理防禦力,1點體質=10點生命值和1點物理防禦力。

敏捷——增加角色的速度,100點敏捷=1點速度。

原始屬性在建立角色時隨機生成,各屬性上限10點,進入遊戲後可以透過裝備提升,也可以透過生活技能提升,還有一些靈丹妙藥、珍饈美食也可以提升。

三項特殊屬性,分別是:

悟性——影響領悟技能機率和技能修煉速度,每10點悟性可增加1%技能領悟成功率和10%修為獲得,不足10點無效果。

魅力——影響NPC對玩家態度,在NPC處交易時每10點魅力可減少1%購買價和增加5%賣出價。

福緣——影響物品掉落機率、技能晉級成功率、生活技能使用成功率、隱藏任務接取率。

特殊屬性也是在建立角色時隨機生成,各屬性上限10點,遊戲中可透過使用玩家制作出來的物品提升,但機率極低。

玩家基礎戰鬥屬性包括:

生命——生命為0則玩家死亡。

法力——使用戰鬥技能需要消耗法力。

物理攻擊力——影響物理輸出。

法術攻擊力——影響法術輸出。

物理防禦力——影響所受物理傷害。

法術防禦力——影響所受法術傷害。

速度——影響玩家移動速度。

特殊戰鬥屬性包括:

穿透——影響對敵時無視防禦力的機率。

格擋——影響被擊時無視攻擊力的機率。

暴擊——影響對敵時的暴擊機率。

堅韌——影響被擊時的減暴機率。

特殊戰鬥屬性只可能在具有攻擊或防禦屬性的裝備中出現,其中穿透和暴擊只在攻擊屬性裝備中出現,格擋和堅韌只在防禦屬性裝備中出現。

現在的王小天完全可以用手無縛雞之力來形容,打怪只能是強制性的造成1點傷害,若是被怪打中,免不了被秒殺的結局。

雖然凡人境界沒有什麼損失,但也不會有人願意頻繁死亡的。

更何況每次死亡就要在現實等待30分鐘才能再次進入遊戲,相當於落後其他玩家5小時(300分鐘)遊戲時間,同樣是得不償失的。

《創世》遊戲時間與現實時間的比例為10:1。

為了讓玩家能夠珍愛生命,系統規定玩家死亡後現實時間30分鐘內不得進入遊戲(副本或特殊場景不在此限制內),再次進入時會隨機將玩家復活在所屬國家的任意一個縣內。

在這段時間內玩家可以在現實休息,也可以在玩家登陸空間(就是王小天進入遊戲前所看到的那一片虛無的空間)等待。

遊戲內玩家出生時境界為凡人,此後按照後天境(鍛體、練氣、築基、蘊丹)、先天境(金丹、元嬰、出竅、分神)、聖人境(大乘、渡劫、飛昇、歸元)和混元境(長生、不滅、賢者、合道)劃分四個大境界十六個小境界,每個小境界又分前期、中期、後期和大圓滿四個階段,共計六十四個階段,每個階段可增加25%裸裝原始屬性。

由此可見,玩家出生時的原始屬性有多麼重要。

相差一點,在初期可能表現不明顯,但到了遊戲後期,那可就是十幾點的差距。

再說現在王小天差的還不是一點兩點、一項兩項,是所有原始屬性,跟平均值比都要少了20點,後期可就是幾百點。

雖然在遊戲裡面可以透過生活技能提升,也可以透過部分靈丹妙藥、珍饈美食進行提升,但生活技能也不是那麼好練的,靈丹妙藥或珍饈美食也是可遇而不可求的。

如果可以自殺重生的話,王小天絕對會毫不猶豫的找塊豆腐撞死自己。

意興闌珊的翻到第二頁,粗略的掃了一眼。

揉揉眼睛,又仔細的、反反覆覆的看了好幾遍。

確認自己沒有看錯,王小天有種撥開雲霧見明月的感覺。

系統還不算太坑,雖然五項原始屬性給了最低值,但三項特殊屬性卻都給了最高值,正所謂“塞翁失馬,焉知非福”。

事已至此,多想無益。迅速調整好狀態的王小天開始打量起四周。