第一百二十六章 雖然被模仿,卻很難被超越(第2/3頁)
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要不然怎麼會頻頻拿出來那麼多高品質的裝備和工藝品。
那些高品質的裝備和工藝品眼下可是除了他這個攤位外,沒第二家有得買。
相類似的裝備和工藝品市面上倒是已經出現了很多,但那都是低品質的,難以入高階群體的眼。
就比如草螞蚱,編織難度並不高,只要想學,小孩子都學得會。
可偏偏就是這麼簡單的小玩兒意,現實中會編的人卻是越來越少。
科技的普及加大了時代進步的步伐,便利了人們的生活,隨之而來不可避免的很多事物就會成為歷史,著實令人惋惜。
如果不出意外,幾十年後,九成九的手工技藝都將失傳。
幸運的是意外來了。
《創世》的運營算一個。
而王小天算另一個。
確切地講,是獲得永恆之戒的王小天算另一個。
自從錢多多與王小天達成合作,正式銷售草螞蚱開始,一大批商人和專攻生活職業的玩家就好像聞見魚腥味的貓一樣,雙眼放光,紛紛效仿。
草螞蚱本就沒什麼技術含量,原材料在遊戲中更是遍地都是。
於是乎,短短几天時間,賣草螞蚱的攤位就遍地開花了。
商場如戰場,利益是最好的催化劑。
現實如此,遊戲亦如此。
剛被模仿的時候,錢多多的生意確實是受到了不小的影響,低品質草螞蚱的銷量更是直線下滑。
好在錢多多早有預判,果斷放棄低端市場,轉而主攻高階品牌。
如此一來,不僅騰出了大量時間和精力,還打響了名氣,收益也不降反増。
可謂一舉三得。
當然,成就這一切的前提是錢多多堅信王小天能一如既往提供高品質的貨源。
事實也確實如此。
不久前,系統又進行了一次小更新,改動了部分內容,其中影響最大的有兩項。
一是去除了玩家的戰力屬性,二是允許部分工藝品進行疊加處理。
戰力屬性的設計初衷應該是想要直觀展現玩家的實力高低,給玩家們一個比較明確的追求目標。
然而實際情況卻事與願違。
低戰力吊打高戰力的情況比比皆是。